GeForce GTX 1070 (móvel) vs. 960M
Pontuação de desempenho combinado
O 1070 (móvel) supera o 960M por um impressionante 224% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 180 | 459 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 36.22 | 1.49 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | N17E-G2 | N16P-GX |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2016 (7 anos atrás) | 12 de Março 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $389.99 | sem dados |
Preço atual | $379 (1x) | $799 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1070 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 2331% melhor do que o GTX 960M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 640 |
Número de transportadores CUDA | 1920 | 640 |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 1096 MHz |
Frequência em modo Boost | 1645 MHz | 1202 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 1,870 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 210.6 | 47.04 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,738 gflops | 1,505 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Compatível com SLI | + | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 8 GB/s | 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 256 GB/s | 80 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1070 (móvel) supera o 960M em 224% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1070 (móvel) supera 960M em 224% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1070 (móvel) supera 960M em 328% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1070 (móvel) supera 960M em 299% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1070 (móvel) supera 960M em 236% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1070 (móvel) supera 960M em 49% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 407% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 718% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 341% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 358% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 36% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 1558% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
1070 (móvel) supera 960M em 421% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
960M supera 1070 (móvel) em 116% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 421% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 407% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 358% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 718% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 341% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 36% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
1070 (móvel) supera 960M em 1558% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
960M supera 1070 (móvel) em 116% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 300−350
+216%
| 95
−216%
|
Full HD | 102
+183%
| 36
−183%
|
1440p | 58
+314%
| 14
−314%
|
4K | 44
+214%
| 14
−214%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 69 | sem dados |
Battlefield 5 | 111 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sem dados |
Far Cry 5 | 93 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 101 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 118 | sem dados |
Hitman 3 | 76 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 176 | sem dados |
Metro Exodus | 111 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 86 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 61 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 58 | sem dados |
Battlefield 5 | 99 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 74 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sem dados |
Far Cry 5 | 77 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 80 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 222 | sem dados |
Hitman 3 | 64 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 156 | sem dados |
Metro Exodus | 85 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 83 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 108 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 149 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 50 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 56 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | sem dados |
Far Cry 5 | 65 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 97 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 99 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 42 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 65 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 37 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 54 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | sem dados |
Far Cry 5 | 61 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 76 | sem dados |
Hitman 3 | 42 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 71 | sem dados |
Metro Exodus | 62 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 30 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 31 | sem dados |
Hitman 3 | 27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 24 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 21 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 22 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | sem dados |
Far Cry 5 | 21 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 52 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 41 | sem dados |
Metro Exodus | 35 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 16 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30 | sem dados |
É assim que GTX 1070 (móvel) e GTX 960M competem em jogos populares:
- GTX 1070 (móvel) é 216% mais rápido em 900p
- GTX 1070 (móvel) é 183% mais rápido em 1080p
- GTX 1070 (móvel) é 314% mais rápido em 1440p
- GTX 1070 (móvel) é 214% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 28.48 | 8.79 |
Novidade | 1 de Setembro 2016 | 12 de Março 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
O GeForce GTX 1070 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 960M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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