GeForce GTX 1050 (móvel) vs. 960M

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1050 (móvel)
2017
4000 MB GDDR5
11.52
+31.2%

O 1050 (móvel) supera o 960M em 31% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho380455
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade11.671.44
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGP107BN16P-GX
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)12 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço atual$256 $799

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 710% melhor do que o GTX 960M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640640
Número de transportadores CUDA640640
Frequência do núcleo1354 MHz1096 MHz
Frequência em modo Boost1493 MHz1202 MHz
Quantidade de transistores3,300 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização59.7247.04
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,505 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Compatível com SLI-+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4000 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória7008 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMIsem dados+
HDCP2.2sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boost3.02.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Ansel++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.52
+31.2%
GTX 960M 8.78

O 1050 (móvel) supera o 960M em 31% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 (móvel) 4461
+31.2%
GTX 960M 3399

1050 (móvel) supera 960M em 31% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 (móvel) 7693
+45.8%
GTX 960M 5278

1050 (móvel) supera 960M em 46% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 (móvel) 6068
+40.5%
GTX 960M 4318

1050 (móvel) supera 960M em 41% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 (móvel) 38042
+26.4%
GTX 960M 30086

1050 (móvel) supera 960M em 26% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1050 (móvel) 287287
+26.9%
GTX 960M 226308

1050 (móvel) supera 960M em 27% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1050 (móvel) 78
+39.4%
GTX 960M 56

1050 (móvel) supera 960M em 39% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 960M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p73
−30.1%
95
+30.1%
Full HD46
+27.8%
36
−27.8%
1440p24
+60%
15
−60%
4K15
+15.4%
13
−15.4%

FPS em jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+48%
25
−48%
Battlefield 5 51
+34.2%
38
−34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Far Cry 5 39
+39.3%
28
−39.3%
Far Cry New Dawn 38
+40.7%
27
−40.7%
Forza Horizon 4 55
+57.1%
35
−57.1%
Red Dead Redemption 2 27
+80%
14−16
−80%
Shadow of the Tomb Raider 33
+37.5%
24
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+57.9%
19
−57.9%
Battlefield 5 44
+41.9%
31
−41.9%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Far Cry 5 36
+44%
25
−44%
Far Cry New Dawn 37
+48%
25
−48%
Forza Horizon 4 52
+67.7%
31
−67.7%
Metro Exodus 19
+58.3%
12
−58.3%
Red Dead Redemption 2 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 29
+52.6%
19
−52.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+62.5%
24
−62.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+63.6%
11
−63.6%
Battlefield 5 37
+42.3%
26
−42.3%
Far Cry 5 33
+43.5%
23
−43.5%
Far Cry New Dawn 33
+43.5%
23
−43.5%
Forza Horizon 4 37
+48%
25
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Metro Exodus 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
+54.5%
11
−54.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+62.5%
8
−62.5%
Battlefield 5 26
+52.9%
17
−52.9%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Far Cry New Dawn 24
+60%
15
−60%
Forza Horizon 4 26
+44.4%
18
−44.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 8
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 13
+333%
3
−333%
Far Cry 5 11
+57.1%
7
−57.1%
Far Cry New Dawn 11
+83.3%
6
−83.3%
Forza Horizon 4 15
+50%
10−11
−50%

É assim que GTX 1050 (móvel) e GTX 960M competem em jogos populares:

  • O GTX 960M é 30.1% mais rápido do que o GTX 1050 (móvel) no 900p
  • O GTX 1050 (móvel) é 27.8% mais rápido do que o GTX 960M no 1080p
  • O GTX 1050 (móvel) é 60% mais rápido do que o GTX 960M no 1440p
  • O GTX 1050 (móvel) é 15.4% mais rápido do que o GTX 960M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1050 (móvel) é 333% mais rápido do que o GTX 960M.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 960M é 7.1% mais rápido do que o GTX 1050 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1050 (móvel) está à frente em 41 testes (95%)
  • GTX 960M está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 11.52 8.78
Novidade 3 de Janeiro 2017 12 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4000 MB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

O GeForce GTX 1050 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960M nos testes de desempenho.


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