GeForce GT 640M vs MX330

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Punteggio di prestazione combinato

GT 640M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
2.37

MX330 supera GT 640M di un enorme 167% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 640M e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni805542
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.233.32
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN13P-GSN17S-LP / N17S-G3
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo odierno$310 $1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX330 ha il 1343% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 640M e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 640M e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Numero di trasportatori CUDA384non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 625 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost645 MHz1594 MHz
Numero di transistori1,270 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)32 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazioneUp to 20.0 billion/sec38.26
Prestazioni con la virgola mobile480.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 640M e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 640M e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128bit64 Bit
Frequenza di memoria1800 - 4000 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 64.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 640M e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 640M e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 640M e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 640M e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 640M 2.37
GeForce MX330 6.32
+167%

MX330 supera GT 640M del 167% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GT 640M 919
GeForce MX330 2445
+166%

Il MX330 supera il GT 640M del 166% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GT 640M 1728
GeForce MX330 4834
+180%

Il MX330 supera il GT 640M del 180% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GT 640M 1225
GeForce MX330 3762
+207%

Il MX330 supera il GT 640M del 207% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GT 640M 9024
GeForce MX330 20729
+130%

Il MX330 supera il GT 640M del 130% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GT 640M 3190
GeForce MX330 10851
+240%

Il MX330 supera il GT 640M del 240% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GT 640M 80836
GeForce MX330 243721
+202%

Il MX330 supera il GT 640M del 202% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GT 640M 2732
GeForce MX330 10022
+267%

Il MX330 supera il GT 640M del 267% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GT 640M 2200
GeForce MX330 9906
+350%

Il MX330 supera il GT 640M del 350% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 640M e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p24
−150%
60−65
+150%
Full HD22
+0%
22
+0%
1200p19
−163%
50−55
+163%
4K8−9
−188%
23
+188%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
19
+533%
Battlefield 5 4−5
−625%
29
+625%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−109%
23
+109%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−667%
23
+667%
Far Cry New Dawn 2−3
−1100%
24
+1100%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
31
+520%
Hitman 3 4−5
−375%
19
+375%
Horizon Zero Dawn 3−4
−333%
13
+333%
Red Dead Redemption 2 5−6
−200%
15
+200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−367%
14
+367%
Battlefield 5 4−5
−475%
23
+475%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−27.3%
14
+27.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−400%
15
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−650%
15
+650%
Forza Horizon 4 5−6
−340%
22
+340%
Hitman 3 4−5
−275%
15
+275%
Horizon Zero Dawn 3−4
−233%
10
+233%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
19
+217%
Watch Dogs: Legion 0−1 12

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7
+133%
Battlefield 5 4−5
−375%
19
+375%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−367%
14
+367%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14
+600%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Metro Exodus 1−2
−300%
4−5
+300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

È così che GT 640M e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 150% più veloce in 900p
  • GeForce MX330 è 0% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 163% più veloce in 1200p
  • GeForce MX330 è 188% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce MX330 è 1100% più veloce del GT 640M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GeForce MX330 ha superato GT 640M in tutti gli 49 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.37 6.32
Novità 22 marzo 2012 20 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 32 watt 25 watt

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M nei test sulle prestazioni.


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3.7 273 voti

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  • 4
  • 5
3.7 2020 voti

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