GeForce GT 640M ضد MX250

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GT 640M و GeForce MX250، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 640M
2012
2 غيغابايت DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.40

يتفوق MX250 على GT 640M بنسبة هائلة 160 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء844581
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة5.1743.05
البنيانKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGK107GP108B
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات)20 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA384384
سرعة الساعة الأساسيةUp to 625 MHz937 MHz
زيادة سرعة الساعة645 MHz1038 MHz
عدد الترانزستورات1,270 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)32 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج20.0024.91
أداء النقطة العائمة0.48 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedlarge
دعم الحافلاتPCI Express 2.0, PCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3\GDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة900 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةUp to 64.0 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
الدقة القصوى عبر VGAUp to 2048x1536لايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 API12 (12_1)
نموذج تظليل5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GT 640M 2.40
GeForce MX250 6.24
+160%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GT 640M 924
GeForce MX250 2400
+160%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 640M 1728
GeForce MX250 4633
+168%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 640M 7425
GeForce MX250 16488
+122%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GT 640M 1225
GeForce MX250 3660
+199%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GT 640M 9024
GeForce MX250 21545
+139%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GT 640M 3183
GeForce MX250 9294
+192%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
GeForce MX250 235421
+191%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GT 640M 2732
GeForce MX250 9392
+244%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GT 640M 2200
GeForce MX250 9734
+342%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p26
−150%
65−70
+150%
Full HD22
−4.5%
23
+4.5%
1200p19
−137%
45−50
+137%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14
+180%
Elden Ring 4−5
−275%
15
+275%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
−240%
17
+240%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Forza Horizon 4 12−14
−142%
29
+142%
Metro Exodus 3−4
−600%
21
+600%
Red Dead Redemption 2 9−10
−211%
28
+211%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
−260%
18
+260%
Counter-Strike 2 10−11
+100%
5
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 13
−208%
40
+208%
Elden Ring 4−5
−175%
11
+175%
Far Cry 5 14−16
−167%
40
+167%
Fortnite 12−14
−185%
35−40
+185%
Forza Horizon 4 12−14
−83.3%
22
+83.3%
Grand Theft Auto V 8
−250%
28
+250%
Metro Exodus 3−4
−300%
12
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−230%
76
+230%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−100%
20−22
+100%
World of Tanks 49
−100%
95−100
+100%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−160%
13
+160%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 24
−138%
57
+138%
Far Cry 5 14−16
−93.3%
29
+93.3%
Forza Horizon 4 12−14
−33.3%
16
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−122%
50−55
+122%

1440p
High Preset

Elden Ring 2−3
−300%
8−9
+300%
Grand Theft Auto V 0−1 6−7
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−118%
35−40
+118%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
World of Tanks 16−18
−181%
45−50
+181%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−75%
7−8
+75%
Valorant 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Elden Ring 1−2
−200%
3−4
+200%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−157%
18−20
+157%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Fortnite 1−2
−500%
6−7
+500%
Valorant 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 14
+0%
14
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 640M و GeForce MX250 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX250 هو 150 أسرع في 900p
  • GeForce MX250 هو 5 أسرع في 1080p
  • GeForce MX250 هو 137 أسرع في 1200p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GT 640M أسرع 100 بنسبة
  • في Battlefield 5، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GeForce MX250 أسرع 900 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GT 640M متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
  • GeForce MX250 متقدم في 48 الاختبارات (80٪)
  • هناك تعادل في 10 الاختبارات (17٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 2.40 6.24
الجِدة 22 مارس 2012 20 فبراير 2019
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 32 واط 10 واط

يحتوي GeForce MX250 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 160% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 220% من استهلاك الطاقة،

GeForce MX250 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 640M في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.7 318 أصوات

قيم GeForce GT 640M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1572 أصوات

قيم GeForce MX250 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.