GeForce GT 640M vs MX250

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 640M und GeForce MX250 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

MX250 übertrifft GT 640M um satte 162%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M und GeForce MX250 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung839576
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz5.2143.56
ArchitekturKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Codename GK107GP108B
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)20 Februar 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M und GeForce MX250: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M und GeForce MX250, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384384
KernfrequenzUp to 625 MHz937 MHz
Boost-Frequenz645 MHz1038 MHz
Anzahl der Transistoren1,270 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)32 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit20.0024.91
Gleitkomma-Leistung0.48 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M und GeForce MX250 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedlarge
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 640M und GeForce MX250 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3\GDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128bit64 Bit
Speicherfrequenz900 MHz1502 MHz
SpeicherbandbreiteUp to 64.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M und GeForce MX250. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGAUp to 2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M und GeForce MX250 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 640M und GeForce MX250 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 (12_1)
Shader-Modell5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M und GeForce MX250. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 640M 2.39
GeForce MX250 6.25
+162%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 640M 923
GeForce MX250 2412
+161%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GT 640M 1728
GeForce MX250 4633
+168%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GT 640M 7425
GeForce MX250 16488
+122%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GT 640M 1225
GeForce MX250 3660
+199%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GT 640M 9024
GeForce MX250 21545
+139%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GT 640M 3184
GeForce MX250 9230
+190%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GT 640M 80836
GeForce MX250 235421
+191%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732
GeForce MX250 9392
+244%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GT 640M 2200
GeForce MX250 9734
+342%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 640M und GeForce MX250 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p26
−150%
65−70
+150%
Full HD22
+0%
22
+0%
1200p19
−137%
45−50
+137%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14
+180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−138%
19
+138%
Battlefield 5 3−4
−600%
21
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−200%
18
+200%
Cyberpunk 2077 5−6
−120%
11
+120%
Far Cry 5 4−5
−450%
22
+450%
Far Cry New Dawn 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 10−12
−318%
46
+318%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 20−22
−490%
118
+490%
Metro Exodus 1−2
−2400%
25
+2400%
Red Dead Redemption 2 5−6
−460%
28
+460%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−218%
35
+218%
Watch Dogs: Legion 35−40
−105%
76
+105%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−200%
24
+200%
Battlefield 5 3−4
−467%
17
+467%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−183%
17
+183%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−375%
19
+375%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Forza Horizon 4 10−12
−291%
43
+291%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 20−22
−475%
115
+475%
Metro Exodus 1−2
−1800%
19
+1800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16
+220%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
22
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−11.1%
20−22
+11.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−91.9%
71
+91.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−100%
12
+100%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−225%
13
+225%
Forza Horizon 4 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Hitman 3 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−45.5%
16
+45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−37.8%
50−55
+37.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−260%
18
+260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−150%
10−11
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 14−16
−186%
40−45
+186%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren GT 640M und GeForce MX250 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX250 ist 150% schneller in 900p
  • Binden Sie 1080p ein
  • GeForce MX250 ist 137% schneller in 1200p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 640M um 25% schneller.
  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX250 um 2400% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 640M liegt in 3 Tests vorn (4%)
  • GeForce MX250 liegt in 53 Tests vorn (77%)
  • es gibt ein Unentschieden in 13 Tests (19%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 2.39 6.25
Neuheit 22 März 2012 20 Februar 2019
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 32 Watt 10 Watt

GeForce MX250 hat eine um 161.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 220% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce MX250 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M in Leistungstests schlägt.


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NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M
NVIDIA GeForce MX250
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3.7 302 Stimmen

Bewerte GeForce GT 640M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1542 Stimmen

Bewerte GeForce MX250 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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