ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX230

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału640
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych33.02
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
KryptonimXenosGP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2005 (18 lat temu)21 lutego 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240256
Częstotliwość rdzenia500 MHz1519 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1582 MHz
Ilość tranzystorów232 million1,800 million
Proces technologiczny90 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00025.31
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsIGPPCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci512 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Xbox 360 GPU i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-+

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 22 listopada 2005 21 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 2 GB
Proces technologiczny 90 nm 14 nm

GeForce MX230 ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i GeForce MX230. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX230 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 117 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1374 głosy

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub GeForce MX230, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.