ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX230

VS

Ana ayrıntılar

Xbox 360 GPU ve GeForce MX230'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.

Performans sıralamasında konumyer almıyor714
Popülerliğe göre konumilk 100'de değililk 100'de değil
Güç verimliliğiveri yok33.50
MimariTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
GPUXenosGP108
TipMasaüstüDizüstü bilgisayarlar için
Çıkış tarihi22 kasım 2005 (20 yıl önce)21 şubat 2019 (7 yıl önce)

Ayrıntılı teknik özellikler

Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.

Akış işlemcisi sayısı240256
Çekirdek frekansı500 MHz1519 MHz
Boost modunda frekansveri yok1582 MHz
Transistör sayısı232 million1,800 million
Teknolojik süreç90 nm14 nm
Güç Tüketimi (TDP)veri yok10 Watt
Tekstüre hızı8.00025.31
Kayan nokta performansı0.24 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616
L1 Cacheveri yok96 KB
L2 Cacheveri yok512 KB

Form faktörü ve uyumluluk

Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).

Laptop boyutuveri yokmedium sized
ArayüzIGPPCIe 3.0 x16
KalınlıkIGPveri yok
Ek güç konektörleriveri yokhiçbiri

VRAM kapasitesi ve türü

Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.

Bellek tipiGDDR3GDDR5
Maksimum Bellek512 MB2 GB
Bellek veri yolu genişliği128 Bit64 Bit
Hafıza frekansı1400 MHz1502 MHz
Bellek bant genişliği22.4 GB/s48.06 GB/s
Paylaşılan hafıza--

Bağlantı ve çıkışlar

Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.

Video konektörleriNo outputsNo outputs

Desteklenen teknolojiler

Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.

Optimus-+

API ve SDK uyumluluğu

Desteklenen Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Gölgelendirici modeliveri yok6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLveri yok1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-+

Artıları ve eksileri özeti


Yenilik 22 kasım 2005 21 şubat 2019
Maksimum Bellek 512 MB 2 GB
Teknolojik süreç 90 nm 14 nm

GeForce MX230 13 yaş avantajına sahiptir, 300% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 543% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.

Xbox 360 GPU ve GeForce MX230 arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.

Xbox 360 GPU masaüstü bilgisayarlar için ve GeForce MX230 dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.

Diğer karşılaştırmalar

Birbirine yakın grafik kartlarından ilginizi çekebilecek diğer karşılaştırmalara kadar çeşitli GPU karşılaştırmalarını derledik.

Topluluk derecelendirmeleri

Burada video kartının kullanıcılar tarafından derecesini görebilir ve kendi derecelendirmenizi ekleyebilirsiniz.


4.1 143 oy

Xbox 360 GPU 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1513 oy

GeForce MX230 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sorular ve yorumlar

Burada bize Xbox 360 GPU veya GeForce MX230 hakkında görüşlerinizi bildirebilir, derecelendirmelerimize katılıp katılmayabilir veya sitedeki hataları veya yanlışlıkları bildirebilirsiniz.