ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX230

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GeForce MX230 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet640
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben33.02
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
Codename XenosGP108
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)21 Februar 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GeForce MX230: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GeForce MX230, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240256
Kernfrequenz500 MHz1519 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1582 MHz
Anzahl der Transistoren232 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben10 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00025.31
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GeForce MX230 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
Schnittstelle IGPPCIe 3.0 x16
DickeIGPkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GeForce MX230 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität512 MB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GeForce MX230. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Xbox 360 GPU und GeForce MX230 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und GeForce MX230 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 21 Februar 2019
Maximale Speicherkapazität 512 MB 2 GB
Technologischer Prozess 90 nm 14 nm

GeForce MX230 hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GeForce MX230 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und GeForce MX230 für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und GeForce MX230 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4 117 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1374 Stimmen

Bewerte GeForce MX230 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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