GeForce GTX 950 OEM vs ATI Xbox 360 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2015−2019)TeraScale (2005−2013)
KryptonimGM206SXenos
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2016 (8 lat temu)22 listopada 2005 (18 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024240
Częstotliwość rdzenia937 MHz500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1203 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2,940 million232 million
Proces technologiczny28 nm90 nm
Szybkość wypełniania teksturami76.998.000
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.24 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Grubość2-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB512 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5 GB/s1400 MHz
Przepustowość pamięci80.19 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Model cieniujący6.7brak danych
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0brak danych
Vulkan1.3-
CUDA5.2-

Podsumowanie zalet i wad


Maksymalna ilość pamięci 4 GB 512 MB
Proces technologiczny 28 nm 90 nm

GTX 950 OEM ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 OEM i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
GeForce GTX 950 OEM
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 18 głosów

Oceń GeForce GTX 950 OEM w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 115 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 OEM lub Xbox 360 GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.