ATI Xbox 360 GPU vs. GeForce MX230

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y GeForce MX230, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 638
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos32.99
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoXenosGP108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (18 años hace)21 de Febrero 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y GeForce MX230: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y GeForce MX230, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240256
La frecuencia del núcleo500 MHz1519 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1582 MHz
Cantidad de los transistores232 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos10 Watt
La velocidad de textura8.00025.31
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y GeForce MX230 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazIGPPCIe 3.0 x16
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y GeForce MX230 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM512 MB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y GeForce MX230. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Xbox 360 GPU y GeForce MX230. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y GeForce MX230 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-+

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 21 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 512 MB 2 GB
El proceso tecnológico 90 nm 14 nm

GeForce MX230 tiene una ventaja de edad de 13 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 542.9% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y GeForce MX230. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX230 - para portátiles.


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