ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX230
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Xbox 360 GPU dan GeForce MX230, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | 638 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Efisiensi daya | tidak ada data | 32.99 |
Arsitektur | TeraScale (2005−2013) | Pascal (2016−2021) |
Nama kode kartu grafis | Xenos | GP108 |
Tipe | PC | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 22 November 2005 (18 tahun lalu) | 21 Februari 2019 (5 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Xbox 360 GPU dan GeForce MX230: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Xbox 360 GPU dan GeForce MX230, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 240 | 256 |
Clockspeed core | 500 MHz | 1519 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 1582 MHz |
Jumlah transistor | 232 million | 1,800 million |
Proses teknologi | 90 nm | 14 nm |
Daya desain termal (TDP) | tidak ada data | 10 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.000 | 25.31 |
Performa floating-point | 0.24 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 16 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Xbox 360 GPU dan GeForce MX230 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Ukuran laptop | tidak ada data | medium sized |
Antarmuka | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Lebar | IGP | tidak ada data |
Konektor daya tambahan | tidak ada data | tidak |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Xbox 360 GPU dan GeForce MX230 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | GDDR5 |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 2 GB |
Lebar memori bus | 128 Bit | 64 Bit |
Clockspeed memori | 1400 MHz | 1502 MHz |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | 48.06 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Xbox 360 GPU dan GeForce MX230. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh Xbox 360 GPU dan GeForce MX230 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Optimus | - | + |
Kompatibilitas API
API yang didukung Xbox 360 GPU dan GeForce MX230, termasuk versinya.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Model shader | tidak ada data | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | tidak ada data | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 22 November 2005 | 21 Februari 2019 |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 2 GB |
Proses teknologi | 90 nm | 14 nm |
GeForce MX230 memiliki keunggulan usia 13 tahun, memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 542.9% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara Xbox 360 GPU dan GeForce MX230. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa Xbox 360 GPU dirancang untuk PC serta GeForce MX230 untuk laptop.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Xbox 360 GPU dan GeForce MX230, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.