GeForce GTX 660 vs ATI Xbox 360 GPU
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 491 | nie bierze udziału | 
| Miejsce według popularności | 98 | nie w top-100 | 
| Ocena efektywności kosztowej | 2.87 | brak danych | 
| Wydajność energetyczna | 5.28 | brak danych | 
| Architektura | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) | 
| Kryptonim | GK106 | Xenos | 
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych | 
| Data wydania | 6 września 2012 (13 lat temu) | 22 listopada 2005 (19 lat temu) | 
| Cena w momencie wydania | $229 | brak danych | 
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 960 | 240 | 
| Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 500 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | brak danych | 
| Ilość tranzystorów | 2,540 million | 232 million | 
| Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | brak danych | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 82.56 | 8.000 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.981 TFLOPS | 0.24 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 8 | 
| TMUs | 80 | 16 | 
| L1 Cache | 80 KB | brak danych | 
| L2 Cache | 384 KB | brak danych | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych | 
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP | 
| Długość | 241 mm | brak danych | 
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych | 
| Grubość | 2-slot | IGP | 
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych | 
| Obsługa SLI | + | - | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB | 
| Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 128 Bit | 
| Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 1400 MHz | 
| Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 22.4 GB/s | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs | 
| Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych | 
| HDMI | + | - | 
| HDCP | + | - | 
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych | 
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Blu-Ray | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) | 
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych | 
| OpenGL | 4.3 | N/A | 
| OpenCL | 1.2 | brak danych | 
| Vulkan | 1.1.126 | - | 
| CUDA | + | - | 
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 6 września 2012 | 22 listopada 2005 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB | 
| Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm | 
GTX 660 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 660 i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
