UHD Graphics Xe G4 48EUs vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o aż 1510% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 662 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.20 | 53.11 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 31.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−1456%
| 280−290
+1456%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Battlefield 5 | 19
−1479%
|
300−310
+1479%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Far Cry 5 | 16
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Fortnite | 24−27
−1500%
|
400−450
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1400%
|
300−310
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1488%
|
270−280
+1488%
|
Valorant | 36
−1428%
|
550−600
+1428%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Battlefield 5 | 16
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 25
−1500%
|
400−450
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Dota 2 | 26
−1438%
|
400−450
+1438%
|
Far Cry 5 | 15
−1500%
|
240−250
+1500%
|
Fortnite | 24−27
−1500%
|
400−450
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1400%
|
300−310
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Grand Theft Auto V | 9
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Metro Exodus | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1488%
|
270−280
+1488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1500%
|
240−250
+1500%
|
Valorant | 55−60
−1507%
|
900−950
+1507%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Dota 2 | 24
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Far Cry 5 | 14
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1400%
|
300−310
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1488%
|
270−280
+1488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Valorant | 55−60
−1507%
|
900−950
+1507%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−1500%
|
400−450
+1500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1415%
|
500−550
+1415%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Metro Exodus | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1352%
|
450−500
+1352%
|
Valorant | 45−50
−1496%
|
750−800
+1496%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Valorant | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Dota 2 | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe G4 48EUs i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 1456% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.56 | 73.40 |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Wat | 95 Wat |
UHD Graphics Xe G4 48EUs ma 239.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 1509.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe G4 48EUs.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.