UHD Graphics Xe G4 48EUs vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o aż 310% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 617 | 281 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 1477 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o 310% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o 340% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o 247% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o 280% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o 263% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−147%
| 42
+147%
|
1440p | 7−8
−343%
| 31
+343%
|
4K | 6−7
−367%
| 28
+367%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 11
−345%
|
49
+345%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−250%
|
42
+250%
|
Battlefield 5 | 19
−232%
|
60−65
+232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Far Cry 5 | 16
−269%
|
59
+269%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Hitman 3 | 16
−325%
|
68
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 10
−290%
|
35−40
+290%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−225%
|
35−40
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Battlefield 5 | 16
−294%
|
60−65
+294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Far Cry 5 | 15
−253%
|
53
+253%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Hitman 3 | 8
−600%
|
56
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Metro Exodus | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−287%
|
58
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Battlefield 5 | 14
−350%
|
60−65
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Far Cry 5 | 14
−250%
|
49
+250%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−325%
|
34
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Hitman 3 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Metro Exodus | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Hitman 3 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe G4 48EUs i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 147% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 343% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 367% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 1800% szybszy niż UHD Graphics Xe G4 48EUs.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył UHD Graphics Xe G4 48EUs we wszystkich 61 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.53 | 18.57 |
Nowość | 15 sierpnia 2020 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe G4 48EUs.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.