UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
2021
2.29

MX550 przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 415% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności849405
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych32.87
ArchitekturaGen. 12 (2021−2023)Turing (2018−2022)
KryptonimTiger Lake XeTU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 marca 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących161024
Częstotliwość rdzenia350 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1450 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny10 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych25 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych42.24
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2.703 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR6
Maksymalna ilość pamięcibrak danych2 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.7 (6.4)
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 2.29
GeForce MX550 11.79
+415%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1654
GeForce MX550 10005
+505%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7190
GeForce MX550 36560
+408%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1203
GeForce MX550 6126
+409%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7982
GeForce MX550 40364
+406%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 348
GeForce MX550 2470
+610%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−318%
46
+318%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry New Dawn 6−7
−450%
30−35
+450%
Forza Horizon 4 10−11
−680%
75−80
+680%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 18−20
−232%
60−65
+232%
Metro Exodus 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−560%
30−35
+560%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−280%
35−40
+280%
Watch Dogs: Legion 35−40
−91.7%
65−70
+91.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry New Dawn 6−7
−450%
30−35
+450%
Forza Horizon 4 10−11
−680%
75−80
+680%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 18−20
−232%
60−65
+232%
Metro Exodus 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−560%
30−35
+560%
Shadow of the Tomb Raider 11
−373%
52
+373%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−131%
30−33
+131%
Watch Dogs: Legion 35−40
−91.7%
65−70
+91.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−250%
27−30
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 4−5
−575%
27−30
+575%
Forza Horizon 4 10−11
−680%
75−80
+680%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 18−20
−232%
60−65
+232%
Shadow of the Tomb Raider 14
−200%
42
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−440%
27
+440%
Watch Dogs: Legion 35−40
−91.7%
65−70
+91.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−560%
30−35
+560%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−667%
21−24
+667%
Far Cry New Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−500%
12−14
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Far Cry 5 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 7−8
−114%
14−16
+114%
Horizon Zero Dawn 6−7
−300%
24−27
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Watch Dogs: Legion 12−14
−469%
70−75
+469%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−280%
18−20
+280%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 10−12
Far Cry New Dawn 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−250%
7−8
+250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Far Cry 5 1−2
−500%
6−7
+500%
Watch Dogs: Legion 0−1 4−5

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 318% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX550 jest 3800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX550 wyprzedza 56 testach (80%)
  • jest remis w 14 testach (20%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.29 11.79
Nowość 30 marca 2021 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 10 nm 12 nm

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 414.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 8 miesięcy.

Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.5 360 głosów

Oceń UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 784 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.