UHD Graphics 630 vs HD Graphics 5500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z HD Graphics 5500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09
+105%

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5500 o aż 105% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności761976
Miejsce według popularności31nie w top-100
Wydajność energetyczna14.116.89
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimComet Lake GT2Broadwell GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184192
Częstotliwość rdzenia350 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz850 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,300 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4520.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs33
TMUs2324

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1Ring Bus
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.103+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09
+105%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+105%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
+82.8%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
+60.6%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
+82.7%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
+76.7%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
+81%
HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 630 19
+103%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
+485%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
+134%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
+37.5%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
+125%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
+115%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
+210%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
+95.2%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
+200%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 630 8
+95.2%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 630 15
+485%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
+125%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
+134%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
+37.5%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
+115%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
+210%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
+200%
HD Graphics 5500 0.1

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24−27
+84.6%
13
−84.6%
Full HD16
+60%
10
−60%
1440p10
+150%
4−5
−150%
4K7
+133%
3−4
−133%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 10
+150%
4−5
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 7
+250%
2−3
−250%
Far Cry New Dawn 9
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 30
+650%
4−5
−650%
Hitman 3 6
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 13
+117%
6−7
−117%
Red Dead Redemption 2 9
+50%
6
−50%
Shadow of the Tomb Raider 16
+100%
8−9
−100%
Watch Dogs: Legion 30
−13.3%
30−35
+13.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 27
+575%
4−5
−575%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
13
−15.4%
Watch Dogs: Legion 28
−21.4%
30−35
+21.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+600%
2
−600%
Watch Dogs: Legion 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8−9
−138%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

W ten sposób UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 jest 85% szybszy w 900p
  • UHD Graphics 630 jest 60% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 630 jest 150% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 630 jest 133% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics 630 jest 650% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD Graphics 5500 jest 21% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 45 testach (92%)
  • HD Graphics 5500 wyprzedza 2 testach (4%)
  • jest remis w 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.09 1.51
Nowość 1 października 2017 5 września 2014

UHD Graphics 630 ma 104.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.

Model UHD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 5500 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i HD Graphics 5500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3906 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1639 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub HD Graphics 5500, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.