UHD Graphics 630 vs HD Graphics 5300

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.08
+155%

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności7231014
Miejsce według popularności29nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.350.02
ArchitekturaGen. 9.5 (2017)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
KryptonimKaby-Lake-H-GT2Broadwell GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (6 lat temu)5 września 2014 (9 lat temu)
Cena teraz$457 $623

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

UHD Graphics 630 ma 1650% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 5300.

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2424
Częstotliwość rdzenia300 MHz100 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4521.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa460.8 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x1
GrubośćIGPbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.12.0
Vulkan1.1.1031.1.80

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.08
+155%
HD Graphics 5300 1.21

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 155% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

UHD Graphics 630 1192
+203%
HD Graphics 5300 393

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 203% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 1790
+177%
HD Graphics 5300 647

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 177% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 7704
+148%
HD Graphics 5300 3104

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 148% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 1211
+176%
HD Graphics 5300 439

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 176% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 9798
+163%
HD Graphics 5300 3720

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 163% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

UHD Graphics 630 106362
+78.6%
HD Graphics 5300 59555

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 79% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

UHD Graphics 630 19
+149%
HD Graphics 5300 8

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 149% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 15
+280%
HD Graphics 5300 4

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 280% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 29
+513%
HD Graphics 5300 5

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 513% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 3
+175%
HD Graphics 5300 1

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 175% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 14
+400%
HD Graphics 5300 3

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 400% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 3
+288%
HD Graphics 5300 1

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 288% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 8
+74.5%
HD Graphics 5300 5

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 0
HD Graphics 5300 5
+1400%

HD Graphics 5300 przewyższa UHD Graphics 630 o 1400% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 8
+74.5%
HD Graphics 5300 5

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 74% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 15
+280%
HD Graphics 5300 4

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 280% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 29
+513%
HD Graphics 5300 5

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 513% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 3
+175%
HD Graphics 5300 1

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 175% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 14
+400%
HD Graphics 5300 3

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 400% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 3
+288%
HD Graphics 5300 1

UHD Graphics 630 przewyższa HD Graphics 5300 o 288% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 0.3
HD Graphics 5300 4.5
+1400%

HD Graphics 5300 przewyższa UHD Graphics 630 o 1400% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12−14
+140%
5
−140%
Full HD19
+171%
7
−171%
1440p10
+233%
3−4
−233%
4K7
+250%
2−3
−250%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 10
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 9
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 10−12
+120%
5−6
−120%
Hitman 3 8
+100%
4−5
−100%
Horizon Zero Dawn 12
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 13
+160%
5−6
−160%
Red Dead Redemption 2 9
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 13
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−12
+120%
5−6
−120%
Hitman 3 8−9
+100%
4−5
−100%
Horizon Zero Dawn 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 7
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 6
−50%
9−10
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 10−12
+120%
5−6
−120%
Horizon Zero Dawn 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

W ten sposób UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 jest 140% szybszy w 900p
  • UHD Graphics 630 jest 171% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 630 jest 233% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 630 jest 250% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i High Preset, UHD Graphics 630 jest 400% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD Graphics 5300 jest 50% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 35 testach (92%)
  • HD Graphics 5300 wyprzedza 1 teście (3%)
  • jest remis w 2 testach (5%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.08 1.21
Nowość 1 października 2017 5 września 2014

Model UHD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5300.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 5300 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i HD Graphics 5300 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
Intel HD Graphics 5300
HD Graphics 5300

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3537 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 30 głosów

Oceń HD Graphics 5300 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub HD Graphics 5300, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.