HD Graphics 5500 vs UHD Graphics 770

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 5500 z UHD Graphics 770, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.39

Graphics 770 przewyższa HD Graphics 5500 o aż 308% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1045649
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna7.1429.11
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 12.2 (2022−2023)
KryptonimBroadwell GT2Raptor Lake GT1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 września 2014 (11 lat temu)27 września 2022 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192256
Częstotliwość rdzenia300 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost850 MHz1650 MHz
Ilość tranzystorów1,300 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.4026.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3264 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentMotherboard Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 5500 1.39
UHD Graphics 770 5.67
+308%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
Próbki: 14347
UHD Graphics 770 790
+36%
Próbki: 2

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 5500 979
UHD Graphics 770 16443
+1580%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 5500 4798
+80.7%
UHD Graphics 770 2655

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 5500 663
UHD Graphics 770 2495
+276%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
UHD Graphics 770 119185
+2050%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
+1013279%
UHD Graphics 770 6

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

HD Graphics 5500 9
UHD Graphics 770 14821
+159266%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

HD Graphics 5500 3
UHD Graphics 770 22
+762%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

HD Graphics 5500 2
UHD Graphics 770 3
+37.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

HD Graphics 5500 7
UHD Graphics 770 22
+211%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

HD Graphics 5500 12
UHD Graphics 770 38
+212%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

HD Graphics 5500 7
UHD Graphics 770 16
+148%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

HD Graphics 5500 1
UHD Graphics 770 5
+410%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

HD Graphics 5500 4
UHD Graphics 770 10
+138%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

HD Graphics 5500 0
UHD Graphics 770 0
+100%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
−285%
50−55
+285%
Full HD11
−63.6%
18
+63.6%
4K3−4
−333%
13
+333%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 3−4
−267%
11
+267%
Resident Evil 4 Remake 0−1 12

Full HD
Medium

Battlefield 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10
+233%
Far Cry 5 3−4
−467%
17
+467%
Fortnite 4−5
−775%
35−40
+775%
Forza Horizon 4 8−9
−225%
24−27
+225%
Forza Horizon 5 2−3
−800%
18
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−120%
21−24
+120%
Valorant 30−35
−97.1%
65−70
+97.1%

Full HD
High

Battlefield 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Counter-Strike: Global Offensive 20
−380%
95−100
+380%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 14
−207%
43
+207%
Far Cry 5 3−4
−433%
16
+433%
Fortnite 4−5
−775%
35−40
+775%
Forza Horizon 4 8−9
−225%
24−27
+225%
Forza Horizon 5 2−3
−700%
16
+700%
Grand Theft Auto V 4
−125%
9
+125%
Metro Exodus 2−3
−150%
5
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−120%
21−24
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−350%
18
+350%
Valorant 30−35
−97.1%
65−70
+97.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 13
−208%
40
+208%
Far Cry 5 3−4
−367%
14
+367%
Forza Horizon 4 8−9
−225%
24−27
+225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−120%
21−24
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−350%
9
+350%
Valorant 30−35
−97.1%
65−70
+97.1%

Full HD
Epic

Fortnite 4−5
−775%
35−40
+775%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
−175%
10−12
+175%
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−389%
40−45
+389%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−171%
35−40
+171%
Valorant 5−6
−1160%
60−65
+1160%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−450%
10−12
+450%
Forza Horizon 4 4−5
−250%
14−16
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−167%
8−9
+167%

1440p
Epic

Fortnite 2−3
−450%
10−12
+450%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Valorant 7−8
−314%
27−30
+314%

4K
Ultra

Dota 2 2−3
−600%
14
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 52
+0%
52
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 34
+0%
34
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 9
+0%
9
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób HD Graphics 5500 i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 770 jest 285% szybszy w 900p
  • UHD Graphics 770 jest 64% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 770 jest 333% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, UHD Graphics 770 jest 1160% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 770 wyprzedza 44 testach (80%)
  • jest remis w 11 testach (20%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.39 5.67
Nowość 5 września 2014 27 września 2022
Proces technologiczny 14 nm 10 nm

UHD Graphics 770 ma 308% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model UHD Graphics 770 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5500 jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 770 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 1905 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1486 głosów

Oceń UHD Graphics 770 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 5500 lub UHD Graphics 770, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.