UHD Graphics 630 vs. HD Graphics 5500

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado UHD Graphics 630 con HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09
+105%

UHD Graphics 630 supera a HD Graphics 5500 en un enorme 105% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento760974
Lugar por popularidad40no en el top-100
Eficiencia energética14.367.02
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoComet Lake GT2Broadwell GT2
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2017 (7 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado184192
La frecuencia del núcleo350 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHz850 MHz
Cantidad de los transistores189 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+++14 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
La velocidad de textura26.4520.40
El rendimiento con el punto flotante0.4232 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs33
TMUs2324

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x1Ring Bus
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La capacidad máxima de RAMSistema compartidoSistema compartido
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.103+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

UHD Graphics 630 3.09
+105%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+105%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
+82.8%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

UHD Graphics 630 7704
+60.6%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

UHD Graphics 630 1211
+82.7%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
+76.7%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
+81%
HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

UHD Graphics 630 19
+103%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
+485%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
+134%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
+37.5%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
+125%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
+115%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
+210%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
+95.2%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
+200%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 630 8
+95.2%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

UHD Graphics 630 15
+485%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
+125%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
+134%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
+37.5%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
+115%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
+210%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
+200%
HD Graphics 5500 0.1

Rendimiento de juego

Los resultados de UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p24−27
+84.6%
13
−84.6%
Full HD16
+60%
10
−60%
1440p10
+150%
4−5
−150%
4K7
+133%
3−4
−133%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 10
+150%
4−5
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 7
+250%
2−3
−250%
Far Cry New Dawn 9
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 30
+650%
4−5
−650%
Hitman 3 6
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 13
+117%
6−7
−117%
Red Dead Redemption 2 9
+50%
6
−50%
Shadow of the Tomb Raider 16
+100%
8−9
−100%
Watch Dogs: Legion 30
−13.3%
30−35
+13.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 27
+575%
4−5
−575%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
13
−15.4%
Watch Dogs: Legion 28
−21.4%
30−35
+21.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+600%
2
−600%
Watch Dogs: Legion 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8−9
−138%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Así compiten UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • UHD Graphics 630 es 85% más rápido en 900p
  • UHD Graphics 630 es 60% más rápido en 1080p
  • UHD Graphics 630 es 150% más rápido en 1440p
  • UHD Graphics 630 es 133% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el UHD Graphics 630 es 650% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el High Preset, el HD Graphics 5500 es 21% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • UHD Graphics 630 va por delante en 45 pruebas (92%)
  • HD Graphics 5500 va por delante en 2 pruebas (4%)
  • hay un empate en 2 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.09 1.51
Novedad 1 de Octubre 2017 5 de Septiembre 2014

UHD Graphics 630 tiene un 104.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 3 años.

El UHD Graphics 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es HD Graphics 5500 - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 630 y HD Graphics 5500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500

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Clasificaciones comunitarias

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3 1595 votos

Califique HD Graphics 5500 en una escala de 1 a 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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