UHD Graphics 620 vs GeForce MX110

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 i GeForce MX110, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.49

MX110 przewyższa Graphics 620 o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności885792
Miejsce według popularności34nie w top-100
Wydajność energetyczna12.638.65
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimKaby Lake GT2GM108S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2017 (8 lat temu)17 listopada 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192256
Częstotliwość rdzenia300 MHz978 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1006 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,020 million
Proces technologiczny14 nm++28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0016.10
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416
L1 Cachebrak danych128 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1253 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych40.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.46.7 (5.1)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 620 2.49
GeForce MX110 3.41
+36.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
GeForce MX110 1410
+36.9%
Próbki: 1322

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
GeForce MX110 2121
+21.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
GeForce MX110 9124
+24.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
GeForce MX110 1714
+46.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
GeForce MX110 11266
+20.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
GeForce MX110 124036
+39.8%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
GeForce MX110 451
+18.6%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 620 19
GeForce MX110 22
+13.5%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−38.5%
18
+38.5%
1440p16
−31.3%
21−24
+31.3%
4K8
−25%
10−12
+25%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Resident Evil 4 Remake 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 8−9
−75%
14
+75%
Counter-Strike 2 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 7
−42.9%
10
+42.9%
Fortnite 22
−36.4%
30
+36.4%
Forza Horizon 4 12
−33.3%
16
+33.3%
Forza Horizon 5 6−7
−50%
9−10
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−50%
18
+50%
Valorant 40
−25%
50−55
+25%

Full HD
High

Battlefield 5 8−9
−50%
12
+50%
Counter-Strike 2 3
−300%
12−14
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 37
−21.6%
45
+21.6%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Dota 2 20
−80%
36
+80%
Far Cry 5 6
−50%
9
+50%
Fortnite 8
−87.5%
15
+87.5%
Forza Horizon 4 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 5 6−7
−50%
9−10
+50%
Grand Theft Auto V 5
−160%
13
+160%
Metro Exodus 4
+100%
2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−70%
17
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−50%
9
+50%
Valorant 34
−47.1%
50−55
+47.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Dota 2 18
−83.3%
33
+83.3%
Far Cry 5 6
−33.3%
8
+33.3%
Forza Horizon 4 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−66.7%
5
+66.7%
Valorant 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
+0%
12
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%
Valorant 22
−54.5%
30−35
+54.5%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−100%
4−5
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
High

Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX110 jest 38% szybszy w 1080p
  • GeForce MX110 jest 31% szybszy w 1440p
  • GeForce MX110 jest 25% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 620 jest 100% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX110 jest 300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 620 wyprzedza 4 testach (8%)
  • GeForce MX110 wyprzedza 44 testach (83%)
  • jest remis w 5 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.49 3.41
Nowość 1 września 2017 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 30 Wat

UHD Graphics 620 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX110 ma 37% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące.

Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 5425 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2686 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 620 lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.