GeForce MX110 vs HD Graphics 615
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX110 i HD Graphics 615, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i HD Graphics 615, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 669 | 874 |
Miejsce według popularności | 84 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.88 | 0.15 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9 Kaby Lake (2016−2019) |
Kryptonim | N16V-GMR1 | Kaby-Lake GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 30 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena teraz | $1057 | $548 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce MX110 ma 487% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 615.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i HD Graphics 615: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i HD Graphics 615, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 24 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 189 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 5 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | 25.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | 403.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i HD Graphics 615 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i HD Graphics 615: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | DDR3L/LPDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i HD Graphics 615. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i HD Graphics 615 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i HD Graphics 615, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.103 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i HD Graphics 615 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 100% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 122% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 101% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 76% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce MX110 przewyższa HD Graphics 615 o 75% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i HD Graphics 615 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
+0%
| 19
+0%
|
1440p | 65−70
+91.2%
| 34
−91.2%
|
4K | 14−16
+75%
| 8
−75%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 8 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 10 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16 | brak danych |
Hitman 3 | 7−8 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 17 | brak danych |
Metro Exodus | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 13 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 8 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16−18 | brak danych |
Hitman 3 | 7−8 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 6 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 5−6 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Far Cry 5 | 6−7 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 6−7 | brak danych |
Hitman 3 | 8−9 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5 | brak danych |
Metro Exodus | 6−7 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | brak danych |
W ten sposób GeForce MX110 i HD Graphics 615 konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- GeForce MX110 jest 91% szybszy w 1440p
- GeForce MX110 jest 75% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 1.87 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 30 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 5 Wat |
Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 615.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i HD Graphics 615 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.