Intel UHD Graphics 620 vs. NVIDIA GeForce MX110

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Puntuación combinada

UHD Graphics 620
2.66

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 40% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 620 y GeForce MX110, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento771666
Lugar por popularidad25no en el top-100
La relación precio-calidad0.790.94
ArquitecturaGen. 9.5 (2017)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoKaby-Lake-Refresh GT2N16V-GMR1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2017 (hace 6 años)1 de Enero 2018 (hace 6 años)
El precio actual$706 $1057
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX110 es un 19% mejor que la de UHD Graphics 620.

Características

Parámetros generales del UHD Graphics 620 y GeForce MX110: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 620 y GeForce MX110, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24256
La frecuencia del núcleo300 MHz965 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHz993 MHz
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt30 Watt
La velocidad de textura27.6023.83
El rendimiento con el punto flotantesin datos762.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 620 y GeForce MX110 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 620 y GeForce MX110 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaLPDDR3/DDR4DDR3, GDDR5
La capacidad máxima de RAM32 GB2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1800 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos40.1 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 620 y GeForce MX110. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 620 y GeForce MX110. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+
Quick Sync+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran UHD Graphics 620 y GeForce MX110 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.1.126
CUDAsin datos+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 620 y GeForce MX110 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

UHD Graphics 620 2.66
GeForce MX110 3.73
+40.2%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 40% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

UHD Graphics 620 1030
GeForce MX110 1447
+40.5%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 40% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

UHD Graphics 620 7330
GeForce MX110 9124
+24.5%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 24% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

UHD Graphics 620 1744
GeForce MX110 2121
+21.6%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 22% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

UHD Graphics 620 1168
GeForce MX110 1714
+46.7%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 47% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

UHD Graphics 620 9324
GeForce MX110 11266
+20.8%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 21% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

UHD Graphics 620 88746
GeForce MX110 124036
+39.8%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 40% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

UHD Graphics 620 19
GeForce MX110 22
+13.5%

GeForce MX110 supera a UHD Graphics 620 en un 14% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de UHD Graphics 620 y GeForce MX110 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD13
−38.5%
18
+38.5%
1440p16
−31.3%
21−24
+31.3%
4K8
−25%
10−12
+25%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−12.5%
9
+12.5%
Battlefield 5 5−6
−180%
14
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 7
−42.9%
10
+42.9%
Far Cry New Dawn 6
−66.7%
10
+66.7%
Forza Horizon 4 12
−33.3%
16
+33.3%
Hitman 3 5−6
−60%
8−9
+60%
Horizon Zero Dawn 4−5
−75%
7
+75%
Red Dead Redemption 2 5
−40%
7
+40%
Shadow of the Tomb Raider 6
−33.3%
8
+33.3%
Watch Dogs: Legion 1−2
−300%
4−5
+300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Battlefield 5 5−6
−140%
12
+140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 6
−50%
9
+50%
Far Cry New Dawn 5
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Hitman 3 5−6
−60%
8−9
+60%
Horizon Zero Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
Metro Exodus 4
+100%
2
−100%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−50%
9
+50%
Watch Dogs: Legion 1−2
−300%
4−5
+300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Battlefield 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 6
−33.3%
8
+33.3%
Far Cry New Dawn 3−4
−133%
7−8
+133%
Forza Horizon 4 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−66.7%
5
+66.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
−300%
4−5
+300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten UHD Graphics 620 y GeForce MX110 en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GeForce MX110 es 38.5% más rápido que UHD Graphics 620

1440p resolución:

  • GeForce MX110 es 31.3% más rápido que UHD Graphics 620

4K resolución:

  • GeForce MX110 es 25% más rápido que UHD Graphics 620

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el UHD Graphics 620 es 100% más rápido que el GeForce MX110.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX110 es 300% más rápido que el UHD Graphics 620.

En definitiva, en juegos populares:

  • UHD Graphics 620 va por delante en 2 pruebas (4%)
  • GeForce MX110 va por delante en 45 pruebas (85%)
  • hay un empate en 6 pruebas (11%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.66 3.73
Novedad 1 de Septiembre 2017 1 de Enero 2018
La capacidad máxima de RAM 32 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 30 Vatio

El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 620 en las pruebas de rendimiento.


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