UHD Graphics 620 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.47

GTX 1650 przewyższa Graphics 620 o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności896333
Miejsce według popularności314
Ocena efektywności kosztowejbrak danych22.35
Wydajność energetyczna12.7619.50
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT2TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 września 2017 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192896
Częstotliwość rdzenia300 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs332
TMUs2456
L1 Cachebrak danych896 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 620 2.47
GTX 1650 18.88
+86.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
GTX 1650 7867
+86.9%
Próbki: 38738

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
GTX 1650 13759
+87.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
GTX 1650 47363
+84.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
GTX 1650 9461
+87.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
GTX 1650 54198
+82.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
GTX 1650 404725
+78.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 620 13
GTX 1650 91
+85.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 620 3
GTX 1650 6
+57.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 620 14
GTX 1650 44
+68.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 620 24
GTX 1650 45
+46.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 620 13
GTX 1650 35
+62.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 620 3
GTX 1650 21
+86.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 620 7
GTX 1650 51
+86.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 620 0
GTX 1650 5
+95.7%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 620 13
GTX 1650 90
+85.5%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 620 14
GTX 1650 43
+68.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 620 13
GTX 1650 106
+87.8%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 620 24
GTX 1650 46
+47.1%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 620 3
GTX 1650 7
+58.5%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 620 13
GTX 1650 31
+58.5%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 620 3
GTX 1650 22
+87.1%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 620 0.2
GTX 1650 3.6
+94.4%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 620 13
GTX 1650 108
+88%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−78.7%
61
+78.7%
1440p16
−57.9%
38
+57.9%
4K8
−66.7%
24
+66.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.44
1440pbrak danych3.92
4Kbrak danych6.21

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8
−84.3%
50−55
+84.3%
Counter-Strike 2 17
−84.3%
100−110
+84.3%
Cyberpunk 2077 6
−85.4%
40−45
+85.4%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−95.3%
40−45
+95.3%

Full HD
Medium

Atomic Heart 6−7
−88.2%
50−55
+88.2%
Battlefield 5 8−9
−86.9%
61
+86.9%
Counter-Strike 2 17
−84.3%
100−110
+84.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−87.8%
40−45
+87.8%
Far Cry 5 7
−89.9%
69
+89.9%
Fortnite 22
−89.6%
211
+89.6%
Forza Horizon 4 12
−86.7%
90
+86.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−86.7%
90
+86.7%
Valorant 40
−86.3%
292
+86.3%

Full HD
High

Atomic Heart 6−7
−88.2%
50−55
+88.2%
Battlefield 5 8−9
−84.9%
53
+84.9%
Counter-Strike 2 3
−97.2%
100−110
+97.2%
Counter-Strike: Global Offensive 37
−84%
230−240
+84%
Cyberpunk 2077 5−6
−87.8%
40−45
+87.8%
Dota 2 20
−79.4%
97
+79.4%
Far Cry 5 6
−90.5%
63
+90.5%
Fortnite 8
−90.6%
85
+90.6%
Forza Horizon 4 12−14
−85.5%
83
+85.5%
Grand Theft Auto V 5
−93.8%
81
+93.8%
Metro Exodus 4
−88.6%
35
+88.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−88.4%
86
+88.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−91.5%
71
+91.5%
Valorant 34
−86.9%
260
+86.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 8−9
−84.3%
51
+84.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−87.8%
40−45
+87.8%
Dota 2 18
−80.4%
92
+80.4%
Far Cry 5 6
−89.8%
59
+89.8%
Forza Horizon 4 12−14
−81.5%
65
+81.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−81.8%
66
+81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−92.7%
41
+92.7%
Valorant 40−45
−37.1%
70
+37.1%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−78.7%
61
+78.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−87.2%
35−40
+87.2%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−87.1%
130−140
+87.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−86.3%
160−170
+86.3%
Valorant 22
−87.6%
177
+87.6%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−94.4%
18−20
+94.4%
Far Cry 5 3−4
−92.5%
40
+92.5%
Forza Horizon 4 6−7
−87%
46
+87%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−90.3%
31
+90.3%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−90.5%
42
+90.5%

4K
High

Atomic Heart 1−2
−93.3%
14−16
+93.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−54.5%
33
+54.5%
Valorant 12−14
−85.5%
83
+85.5%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 8−9
Dota 2 7
−88.1%
59
+88.1%
Far Cry 5 1−2
−94.7%
19
+94.7%
Forza Horizon 4 1−2
−96.7%
30
+96.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−88.5%
26
+88.5%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−72.7%
11
+72.7%

1440p
High

Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 79% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 58% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 67% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 97% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 53 testach (87%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.47 18.88
Nowość 1 września 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

UHD Graphics 620 ma 88% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 80% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 87% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 620 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 5454 głosy

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 28545 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 620 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.