UHD Graphics 617 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 617 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 617
2018
15 Watt
2.22

GTX 1650 przewyższa UHD Graphics 617 o aż 812% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności868281
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.54
Wydajność energetyczna10.2718.74
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimAmber Lake GT2TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 listopada 2018 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192896
Częstotliwość rdzenia300 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1050 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami25.2093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4032 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs332
TMUs2456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 617 2.22
GTX 1650 20.25
+812%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 617 862
GTX 1650 7879
+814%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 617 1541
GTX 1650 13645
+786%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 617 997
GTX 1650 9203
+823%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 617 7231
GTX 1650 50549
+599%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 617 77156
GTX 1650 373333
+384%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 617 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−360%
69
+360%
1440p4−5
−925%
41
+925%
4K2−3
−1150%
25
+1150%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.16
1440pbrak danych3.63
4Kbrak danych5.96

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−920%
50−55
+920%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Cyberpunk 2077 5−6
−720%
40−45
+720%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−920%
50−55
+920%
Battlefield 5 6−7
−917%
61
+917%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Cyberpunk 2077 5−6
−720%
40−45
+720%
Far Cry 5 3−4
−2200%
69
+2200%
Fortnite 9−10
−2244%
211
+2244%
Forza Horizon 4 10−12
−718%
90
+718%
Forza Horizon 5 2−3
−2900%
60
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−718%
90
+718%
Valorant 40−45
−630%
292
+630%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−920%
50−55
+920%
Battlefield 5 6−7
−783%
53
+783%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
−450%
230−240
+450%
Cyberpunk 2077 5−6
−720%
40−45
+720%
Dota 2 15
−547%
97
+547%
Far Cry 5 3−4
−2000%
63
+2000%
Fortnite 9−10
−844%
85
+844%
Forza Horizon 4 10−12
−655%
83
+655%
Forza Horizon 5 2−3
−2600%
50−55
+2600%
Grand Theft Auto V 4−5
−1925%
81
+1925%
Metro Exodus 3−4
−1067%
35
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−682%
86
+682%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−914%
71
+914%
Valorant 40−45
−550%
260
+550%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−750%
51
+750%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Cyberpunk 2077 5−6
−720%
40−45
+720%
Dota 2 14
−557%
92
+557%
Far Cry 5 3−4
−1867%
59
+1867%
Forza Horizon 4 10−12
−491%
65
+491%
Forza Horizon 5 2−3
−1950%
41
+1950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−500%
66
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−486%
41
+486%
Valorant 40−45
−75%
70
+75%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
−578%
61
+578%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−827%
130−140
+827%
Grand Theft Auto V 1−2
−3900%
40
+3900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1047%
170−180
+1047%
Valorant 16−18
−941%
177
+941%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Far Cry 5 3−4
−1233%
40
+1233%
Forza Horizon 4 5−6
−820%
46
+820%
Forza Horizon 5 1−2
−3400%
35−40
+3400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−675%
31
+675%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−950%
42
+950%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−650%
14−16
+650%
Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 10−12
−655%
83
+655%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 8−9
Dota 2 5−6
−1080%
59
+1080%
Far Cry 5 2−3
−850%
19
+850%
Forza Horizon 4 0−1 30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−767%
26
+767%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−267%
11
+267%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób UHD Graphics 617 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 360% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 925% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 1150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 3900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 56 testach (86%)
  • jest remis w 9 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.22 20.25
Nowość 7 listopada 2018 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

UHD Graphics 617 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 812.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 617.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 617 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 617
UHD Graphics 617
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 78 głosów

Oceń UHD Graphics 617 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 24785 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 617 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.