T1200 Mobile vs Quadro P3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
T1200 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 261 | 271 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 9.84 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | N17E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $537 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1088 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1215 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 97.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,110 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 168 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T1200 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 32% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−10.7%
| 62
+10.7%
|
1440p | 35
+16.7%
| 30−35
−16.7%
|
4K | 95
+228%
| 29
−228%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+73%
|
60−65
−73%
|
Metro Exodus | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+58.9%
|
55−60
−58.9%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+50%
|
35−40
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Far Cry 5 | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Hitman 3 | 20
−130%
|
45−50
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+42.9%
|
60−65
−42.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+12.7%
|
63
−12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Hitman 3 | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób T1200 Mobile i P3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- P3000 (mobilna) jest 11% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 17% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 228% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1200 Mobile jest 73% szybszy niż P3000 (mobilna).
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, P3000 (mobilna) jest 130% szybszy niż T1200 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 54 testach (75%)
- P3000 (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 11 testach (15%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.94 | 19.32 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 11 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 75 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że T1200 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.