T1200 Mobile vs GeForce GTX 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
T1200 Mobile przewyższa GTX 1050 (mobilna) o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 260 | 383 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 11.16 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | GP107B |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 59.72 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 73% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 87% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 66% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 67% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 120−130
+64.4%
| 73
−64.4%
|
Full HD | 59
+28.3%
| 46
−28.3%
|
1440p | 34
+41.7%
| 24
−41.7%
|
4K | 109
+627%
| 15
−627%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+70.2%
|
47
−70.2%
|
Battlefield 5 | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+65.1%
|
109
−65.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95
+66.7%
|
54
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Battlefield 5 | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Hitman 3 | 30−33
+50%
|
20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+64.6%
|
75−80
−64.6%
|
Metro Exodus | 0−1 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 100−105
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 100−105
+58.7%
|
63
−58.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+58.7%
|
63
−58.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+66.7%
|
45
−66.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+70.2%
|
47
−70.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Hitman 3 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Metro Exodus | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Metro Exodus | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
W ten sposób T1200 Mobile i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 64% szybszy w 900p
- T1200 Mobile jest 28% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 42% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 627% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.96 | 11.55 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 75 Wat |
Model T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.