Sony Playstation Vita GPU: specyfikacje i testy
Opis
ATI początek sprzedaży Sony Playstation Vita GPU 11 grudnia 2011 w zalecanej cenie $249. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze PowerVR Series5XT i procesie technologicznym 32 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 128 MB pamięci CDRAM na częstotliwości 0.4 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 3.2 GB/s.
Długość wersji referencyjnej – 182 mm. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 4 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Sony Playstation Vita GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | PowerVR Series5XT (2011) | |
Kryptonim | SGX543 MP4+ | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 11 grudnia 2011 (12 lat temu) | |
Cena w momencie wydania | $249 | z 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Sony Playstation Vita GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Sony Playstation Vita GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | z 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Proces technologiczny | 32 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 4 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 1.600 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 4 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Sony Playstation Vita GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Długość | 182 mm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Sony Playstation Vita GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | CDRAM | |
Maksymalna ilość pamięci | 128 MB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 400 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 3.2 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Sony Playstation Vita GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Sony Playstation Vita GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 | |
Model cieniujący | 4.1 | |
OpenGL | ES 2.0 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Sony Playstation Vita GPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Nie mamy danych na temat wyników testów Sony Playstation Vita GPU.
Prześlij wyniki swoich testów Sony Playstation Vita GPU.