Sony Playstation Vita GPU: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
บทสรุป
ATI เริ่มวางจำหน่าย Sony Playstation Vita GPU เมื่อ 11 ธันวาคม 2011 ด้วยราคาที่แนะนำ $249 นี่คือการ์ดจอเดสก์ท็อปที่ใช้สถาปัตยกรรม PowerVR Series5XT และผลิตด้วยกระบวนการ 32 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมเมอร์ นี่คือการ์ดเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูง ผลิตด้วยกระบวนการ 32 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ CDRAM ขนาด 128 เอ็มบี ที่ความถี่ 0.4 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 64 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 3.2 จีบี/s
เวอร์ชันมาตรฐานจากผู้ผลิตมีความยาวอยู่ที่ 182 mm ไม่ต้องใช้ขั้วต่อไฟเพิ่มเติม และการใช้พลังงานอยู่ที่ 4 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Sony Playstation Vita GPU: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | ไม่ได้จัดอันดับ | |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
สถาปัตยกรรม | PowerVR Series5XT (2011) | |
ชื่อรหัส GPU | SGX543 MP4+ | |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | |
วันที่วางจำหน่าย | 11 ธันวาคม 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | จากทั้งหมด 14,999 (Quadro Plex 7000) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Sony Playstation Vita GPU เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Sony Playstation Vita GPU ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 200 MHz | จากทั้งหมด 2670 MHz (Arc B580) |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 32 nm | จากทั้งหมด 3 nm (Arc Graphics 140V) |
การใช้พลังงาน (TDP) | 4 Watt | จากทั้งหมด 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 1.600 | จากทั้งหมด 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 4 | จากทั้งหมด 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | จากทั้งหมด 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Sony Playstation Vita GPU และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ความยาว | 182 mm |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Sony Playstation Vita GPU: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | CDRAM | |
จำนวน RAM สูงสุด | 128 เอ็มบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | จากทั้งหมด 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 400 MHz | จากทั้งหมด 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
3.2 จีบี/s | จากทั้งหมด 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Sony Playstation Vita GPU โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
API ที่รองรับโดย Sony Playstation Vita GPU โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
DirectX | 10.1 | |
รุ่นเชดเดอร์ | 4.1 | |
OpenGL | ES 2.0 | จากทั้งหมด 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |