Sony Playstation Vita GPU: Spezifikationen und Tests
Beschreibung
ATI Verkaufsstart Sony Playstation Vita GPU 11 Dezember 2011 zum empfohlenen Preis $249. Das ist eine Desktop-Grafikkarte auf der Architektur PowerVR Series5XT und dem technologischen Prozess 32 nm, die in Erster Linie für Gamer konzipiert ist. Auf ihr ist 128 MB des Speichers CDRAM mit einer Frequenz von 0.4 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 64 Bit schafft es eine Bandbreite von 3.2 GB/s.
Die Länge der Referenzversion – 182 mm. Für die Verbindung ist kein zusätzliches Netzkabel erforderlich, der Stromverbrauch ist – 4 Watt.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Sony Playstation Vita GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Architektur | PowerVR Series5XT (2011) | |
Codename | SGX543 MP4+ | |
Typ | Desktop- | |
Veröffentlichungsdatum | 11 Dezember 2011 (12 Jahre vor) | |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $249 | von 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Sony Playstation Vita GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Sony Playstation Vita GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 200 MHz | von 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Technologischer Herstellungsprozess | 32 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 4 Watt | von 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 1.600 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 4 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Sony Playstation Vita GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Länge | 182 mm |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Sony Playstation Vita GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | CDRAM | |
Maximale Speicherkapazität | 128 MB | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | 64 Bit | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 400 MHz | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Speicherbandbreite | 3.2 GB/s | von 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Sony Playstation Vita GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Sony Playstation Vita GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 | |
Shader-Modell | 4.1 | |
OpenGL | ES 2.0 | von 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Sony Playstation Vita GPU. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
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