Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) vs RX 460 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
2020
15 Watt
9.02

RX 460 (mobilna) przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności476438
Miejsce według popularności29nie w top-100
Wydajność energetyczna41.7612.89
ArchitekturaVega (2017−2020)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimVegaBaffin
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 stycznia 2020 (4 lata temu)8 sierpnia 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$86

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512896
Częstotliwość rdzeniabrak danych1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2100 MHz1180 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych3,000 million
Proces technologiczny7 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt55 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych66.08
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2.115 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych56

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych4 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1250 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_0)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkan-1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 9.02
RX 460 (mobilna) 10.21
+13.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 5891
RX 460 (mobilna) 7793
+32.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 3743
RX 460 (mobilna) 5108
+36.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 27084
RX 460 (mobilna) 31294
+15.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 299071
+210%
RX 460 (mobilna) 96383

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
−63.6%
36
+63.6%
1440p16
−12.5%
18−20
+12.5%
4K10
+0%
10−12
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 19
+18.8%
16−18
−18.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Battlefield 5 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Cyberpunk 2077 14
−14.3%
16−18
+14.3%
Far Cry 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry New Dawn 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 4 60−65
−9.8%
65−70
+9.8%
Hitman 3 15
−26.7%
18−20
+26.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−7.8%
55−60
+7.8%
Metro Exodus 35
+9.4%
30−35
−9.4%
Red Dead Redemption 2 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Shadow of the Tomb Raider 36
+9.1%
30−35
−9.1%
Watch Dogs: Legion 60−65
−5%
60−65
+5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Battlefield 5 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Cyberpunk 2077 10
−60%
16−18
+60%
Far Cry 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry New Dawn 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 4 60−65
−9.8%
65−70
+9.8%
Hitman 3 15
−26.7%
18−20
+26.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−7.8%
55−60
+7.8%
Metro Exodus 25
−28%
30−35
+28%
Red Dead Redemption 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Shadow of the Tomb Raider 27
−22.2%
30−35
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8%
27−30
+8%
Watch Dogs: Legion 60−65
−5%
60−65
+5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Cyberpunk 2077 9
−77.8%
16−18
+77.8%
Far Cry 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 4 60−65
−9.8%
65−70
+9.8%
Hitman 3 14
−35.7%
18−20
+35.7%
Horizon Zero Dawn 24
−129%
55−60
+129%
Shadow of the Tomb Raider 23
−43.5%
30−35
+43.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−21.4%
17
+21.4%
Watch Dogs: Legion 12
−425%
60−65
+425%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
−33.3%
27−30
+33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10−11
−20%
12−14
+20%
Forza Horizon 4 35−40
−15.4%
45−50
+15.4%
Hitman 3 10
−30%
12−14
+30%
Horizon Zero Dawn 20
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Shadow of the Tomb Raider 16
+23.1%
12−14
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−25%
10−11
+25%
Watch Dogs: Legion 59
−8.5%
60−65
+8.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
−30.8%
16−18
+30.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry New Dawn 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 35−40
−18.9%
40−45
+18.9%
Metro Exodus 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Watch Dogs: Legion 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

W ten sposób RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i RX 460 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RX 460 (mobilna) jest 64% szybszy w 1080p
  • RX 460 (mobilna) jest 13% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest 83% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 460 (mobilna) jest 425% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 10 testach (14%)
  • RX 460 (mobilna) wyprzedza 58 testach (81%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.02 10.21
Nowość 7 stycznia 2020 8 sierpnia 2016
Proces technologiczny 7 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 55 Wat

RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 266.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 460 (mobilna) ma 13.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model Radeon RX 460 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon RX 460 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
AMD Radeon RX 460 (mobilna)
Radeon RX 460 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 1101 głosów

Oceń Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 15 głosów

Oceń Radeon RX 460 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) lub Radeon RX 460 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.