Radeon RX Vega 64 vs RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 55.16 | 28.09 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $649 |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 96% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 648.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 279 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 74% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 69% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 75% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 121% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800 XT przewyższa RX Vega 64 o 29% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
−77.6%
| 206
+77.6%
|
1440p | 75
−84%
| 138
+84%
|
4K | 47
−93.6%
| 91
+93.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−28.4%
|
100−110
+28.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−90.4%
|
158
+90.4%
|
Battlefield 5 | 186
−10.8%
|
200−210
+10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Far Cry 5 | 112
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Far Cry New Dawn | 108
−45.4%
|
150−160
+45.4%
|
Forza Horizon 4 | 167
−23.4%
|
200−210
+23.4%
|
Hitman 3 | 84
−57.1%
|
132
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 167
−159%
|
432
+159%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
−5.2%
|
122
+5.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 202
−100%
|
404
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 100
−69%
|
169
+69%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−52.9%
|
100−110
+52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−95.7%
|
135
+95.7%
|
Battlefield 5 | 170
−21.2%
|
200−210
+21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Far Cry 5 | 86
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
Far Cry New Dawn | 93
−68.8%
|
150−160
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 294
+42.7%
|
200−210
−42.7%
|
Hitman 3 | 77
+13.2%
|
68
−13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+7.3%
|
270−280
−7.3%
|
Metro Exodus | 116
−15.5%
|
134
+15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
−17.5%
|
121
+17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
−116%
|
355
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−123%
|
294
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 247
−25.1%
|
309
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−104%
|
100−110
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−96.7%
|
118
+96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Far Cry 5 | 67
−71.6%
|
110−120
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 128
−60.9%
|
200−210
+60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−179%
|
279
+179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
−111%
|
302
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−108%
|
160
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−107%
|
112
+107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
−34.8%
|
120
+34.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
Far Cry New Dawn | 93
−53.8%
|
143
+53.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−109%
|
98
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−46.4%
|
100−110
+46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
Far Cry 5 | 81
−61.7%
|
131
+61.7%
|
Forza Horizon 4 | 98
−55.1%
|
150−160
+55.1%
|
Hitman 3 | 50
−128%
|
114
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 80
−169%
|
215
+169%
|
Metro Exodus | 79
−41.8%
|
112
+41.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−122%
|
222
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−124%
|
85
+124%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
−87.1%
|
116
+87.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Far Cry New Dawn | 36
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Hitman 3 | 38
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−106%
|
95−100
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−150%
|
80
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−129%
|
110
+129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−132%
|
65
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−88%
|
45−50
+88%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Far Cry 5 | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 66
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
Horizon Zero Dawn | 52
−146%
|
128
+146%
|
Metro Exodus | 45
−109%
|
94
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−133%
|
49
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−145%
|
76
+145%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 78% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 84% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 94% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 64 jest 43% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800 XT jest 179% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 3 testach (4%)
- RX 6800 XT wyprzedza 68 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.18 | 64.81 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $499 | $649 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 64.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.