Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 89% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 55.60 | 15.04 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $1,199 |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 270% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 279 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 89% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 89% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 118% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 98% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 71% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 100% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 253% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3080 Ti o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 186% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 127% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 125% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Radeon RX Vega 64 o 157% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
−82.9%
| 214
+82.9%
|
1440p | 76
−89.5%
| 144
+89.5%
|
4K | 50
−92%
| 96
+92%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
219
+237%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−48.2%
|
120−130
+48.2%
|
Battlefield 5 | 161
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
−18.4%
|
170−180
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−183%
|
184
+183%
|
Far Cry 5 | 110
−89.1%
|
208
+89.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
−65.7%
|
174
+65.7%
|
Forza Horizon 4 | 167
−18%
|
190−200
+18%
|
Hitman 3 | 148
−40.5%
|
200−210
+40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−17%
|
110−120
+17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−117%
|
247
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 100
−17%
|
110−120
+17%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−78.3%
|
120−130
+78.3%
|
Battlefield 5 | 146
−8.9%
|
150−160
+8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 114
−52.6%
|
170−180
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−146%
|
160
+146%
|
Far Cry 5 | 104
−90.4%
|
198
+90.4%
|
Far Cry New Dawn | 101
−65.3%
|
167
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 158
−24.7%
|
190−200
+24.7%
|
Hitman 3 | 130
−3.1%
|
134
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−148%
|
150−160
+148%
|
Metro Exodus | 73
−136%
|
172
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+1.8%
|
56
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
−133%
|
226
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−182%
|
372
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 87
−34.5%
|
110−120
+34.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−66.7%
|
100
+66.7%
|
Battlefield 5 | 139
−41%
|
196
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−125%
|
146
+125%
|
Far Cry 5 | 98
−89.8%
|
186
+89.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
−60.4%
|
146
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 128
−53.9%
|
190−200
+53.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−135%
|
181
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−79.6%
|
97
+79.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 78
−64.1%
|
120−130
+64.1%
|
Hitman 3 | 85
−147%
|
210
+147%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−168%
|
110−120
+168%
|
Metro Exodus | 46
−148%
|
114
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
−151%
|
93
+151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−165%
|
164
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−83%
|
86
+83%
|
Battlefield 5 | 75−80
−143%
|
192
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−241%
|
99
+241%
|
Far Cry 5 | 81
−117%
|
176
+117%
|
Far Cry New Dawn | 79
−78.5%
|
141
+78.5%
|
Forza Horizon 4 | 98
−68.4%
|
160−170
+68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−134%
|
89
+134%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 44
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
Hitman 3 | 47
−155%
|
120
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−500%
|
75−80
+500%
|
Metro Exodus | 46
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−163%
|
63
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−194%
|
94
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−217%
|
152
+217%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−118%
|
61
+118%
|
Battlefield 5 | 59
−131%
|
136
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Far Cry 5 | 44
−148%
|
109
+148%
|
Far Cry New Dawn | 45
−140%
|
108
+140%
|
Forza Horizon 4 | 66
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−181%
|
59
+181%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 82.9% szybszy niż RX Vega 64 w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 89.5% szybszy niż RX Vega 64 w 1440p.
- RTX 3080 Ti jest o 92% szybszy niż RX Vega 64 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 64 jest 1.8% szybszy niż RTX 3080 Ti.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Ti jest 500% szybszy niż RX Vega 64.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3080 Ti wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.16 | 70.27 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 24 września 2020 |
Koszt | $499 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 64.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.