Radeon RX Vega 56 vs RX 6800S
Łączny wynik wydajności
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.80 | brak danych |
Architektura | Vega (2017−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Cena teraz | $224 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1474 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 329.5 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10,566 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 409.6 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 409.6 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o 16% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o 51% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800S przewyższa RX Vega 56 o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
−0.9%
| 117
+0.9%
|
1440p | 77
+1.3%
| 76
−1.3%
|
4K | 48
+20%
| 40
−20%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−139%
|
141
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−113%
|
128
+113%
|
Battlefield 5 | 151
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−17.2%
|
100−110
+17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−88.1%
|
111
+88.1%
|
Far Cry 5 | 98
−22.4%
|
120
+22.4%
|
Far Cry New Dawn | 96
+2.1%
|
90−95
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 141
+16.5%
|
120−130
−16.5%
|
Hitman 3 | 100−110
−82.4%
|
197
+82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−82.8%
|
117
+82.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−78.3%
|
107
+78.3%
|
Battlefield 5 | 140
+21.7%
|
110−120
−21.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−17.2%
|
100−110
+17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
Far Cry 5 | 93
−20.4%
|
112
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 93
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 134
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
Hitman 3 | 100−110
−59.3%
|
172
+59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Metro Exodus | 70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
−6.6%
|
95−100
+6.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−32.3%
|
164
+32.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−62.5%
|
104
+62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−50%
|
90
+50%
|
Battlefield 5 | 131
+13.9%
|
110−120
−13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
Far Cry 5 | 89
−16.9%
|
104
+16.9%
|
Far Cry New Dawn | 84
−11.9%
|
90−95
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 109
−11%
|
120−130
+11%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−3.1%
|
66
+3.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Hitman 3 | 60−65
−74.2%
|
108
+74.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Metro Exodus | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
Battlefield 5 | 99
+19.3%
|
80−85
−19.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Far Cry 5 | 74
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Far Cry New Dawn | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 88
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−65.5%
|
48
+65.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Hitman 3 | 30−35
−61.8%
|
55
+61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Metro Exodus | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Battlefield 5 | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 42
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 59
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
W ten sposób RX Vega 56 i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 1% szybszy w 1080p
- RX Vega 56 jest 1% szybszy w 1440p
- RX Vega 56 jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX Vega 56 jest 31% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 139% szybszy niż RX Vega 56.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 56 wyprzedza 14 testach (21%)
- RX 6800S wyprzedza 50 testach (74%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.31 | 39.95 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 1 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 56.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 56 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6800S - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.