UHD Graphics Xe 750 32EUs vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 750 32EUs z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa UHD Graphics Xe 750 32EUs o aż 2148% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 685 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.89 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 18.56 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−1106%
| 193
+1106%
|
1440p | 6−7
−2467%
| 154
+2467%
|
4K | 4−5
−2450%
| 102
+2450%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−550%
|
110−120
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Far Cry 5 | 14
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Fortnite | 24−27
−2100%
|
550−600
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−2005%
|
400−450
+2005%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−2062%
|
800−850
+2062%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−1100%
|
150−160
+1100%
|
Valorant | 10−12
−6536%
|
700−750
+6536%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16
−631%
|
110−120
+631%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Dota 2 | 34
−415%
|
170−180
+415%
|
Far Cry 5 | 13
−1108%
|
157
+1108%
|
Fortnite | 24−27
−1132%
|
300−350
+1132%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−2005%
|
400−450
+2005%
|
Grand Theft Auto V | 13
−2131%
|
290−300
+2131%
|
Metro Exodus | 6
−3017%
|
180−190
+3017%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−481%
|
210−220
+481%
|
Red Dead Redemption 2 | 4
−3800%
|
150−160
+3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
Valorant | 10−12
−6536%
|
700−750
+6536%
|
World of Tanks | 70−75
−288%
|
270−280
+288%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Dota 2 | 31
−1997%
|
650−700
+1997%
|
Far Cry 5 | 12
−1433%
|
180−190
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−2005%
|
400−450
+2005%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−481%
|
210−220
+481%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−2100%
|
550−600
+2100%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Metro Exodus | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Valorant | 12−14
−2067%
|
260−270
+2067%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
85−90
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Valorant | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Dota 2 | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2000%
|
100−110
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2067%
|
260−270
+2067%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Forza Horizon 5 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Dota 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 750 32EUs i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 1106% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 2467% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 2450% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5080 jest 6536% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 22 testach (50%)
- jest remis w 22 testach (50%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.21 | 94.62 |
Nowość | 30 marca 2021 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 2147.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 750 32EUs.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics Xe 750 32EUs jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics Xe 750 32EUs i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.