Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6700M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 6700M o aż 168% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 150 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 17.87 | 17.91 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 22 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 31 maja 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1489 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 135 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 345.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.06 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 36 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
−80.2%
| 209
+80.2%
|
1440p | 60−65
−168%
| 161
+168%
|
4K | 40−45
−175%
| 110
+175%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−159%
|
240−250
+159%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−76.6%
|
300−350
+76.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−159%
|
240−250
+159%
|
Battlefield 5 | 110−120
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−76.6%
|
300−350
+76.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Far Cry 5 | 103
−103%
|
200−210
+103%
|
Fortnite | 140−150
−105%
|
300−350
+105%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−171%
|
300−350
+171%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−133%
|
240−250
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.1%
|
170−180
+35.1%
|
Valorant | 200−210
−200%
|
600−650
+200%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−159%
|
240−250
+159%
|
Battlefield 5 | 110−120
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−76.6%
|
300−350
+76.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Dota 2 | 123
−144%
|
300−310
+144%
|
Far Cry 5 | 97
−115%
|
200−210
+115%
|
Fortnite | 140−150
−105%
|
300−350
+105%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−171%
|
300−350
+171%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−133%
|
240−250
+133%
|
Grand Theft Auto V | 117
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
Metro Exodus | 75−80
+16.9%
|
65
−16.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.1%
|
170−180
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−143%
|
350−400
+143%
|
Valorant | 200−210
−200%
|
600−650
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Dota 2 | 112
−159%
|
290−300
+159%
|
Far Cry 5 | 91
−130%
|
200−210
+130%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−171%
|
300−350
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.1%
|
170−180
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−197%
|
282
+197%
|
Valorant | 175
−245%
|
600−650
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−105%
|
300−350
+105%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−264%
|
290−300
+264%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−129%
|
500−550
+129%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−163%
|
160−170
+163%
|
Metro Exodus | 45−50
−276%
|
173
+276%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−105%
|
450−500
+105%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−128%
|
190−200
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−294%
|
140−150
+294%
|
Far Cry 5 | 75−80
−157%
|
190−200
+157%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−240%
|
300−350
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−300%
|
236
+300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−81.9%
|
150−160
+81.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−179%
|
180−190
+179%
|
Metro Exodus | 27−30
−334%
|
120−130
+334%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−372%
|
236
+372%
|
Valorant | 190−200
−67.7%
|
300−350
+67.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−167%
|
130−140
+167%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−268%
|
130−140
+268%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−338%
|
70−75
+338%
|
Dota 2 | 95−100
−163%
|
260−270
+163%
|
Far Cry 5 | 40−45
−280%
|
150−160
+280%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−408%
|
300−350
+408%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−140%
|
95−100
+140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
W ten sposób RX 6700M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 80% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 168% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 175% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6700M jest 17% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 408% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6700M wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.24 | 80.94 |
Nowość | 31 maja 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 135 Wat | 360 Wat |
RX 6700M ma 166.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 167.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 60% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6700M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6700M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.