Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6800 con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera RX 6800 di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6800 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 46 | 18 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 50.26 | non disponibile |
Efficienza energetica | 15.83 | 53.28 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $579 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2105 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 505.2 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 16.17 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 240 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | 60 | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 177
−24.3%
| 220−230
+24.3%
|
1440p | 99
−21.2%
| 120−130
+21.2%
|
4K | 61
−23%
| 75−80
+23%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.27 | non disponibile |
1440p | 5.85 | non disponibile |
4K | 9.49 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
−14.5%
|
300−310
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 186
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
−26.3%
|
250−260
+26.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 148
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Far Cry 5 | 197
−26.9%
|
250−260
+26.9%
|
Fortnite | 230−240
−23.9%
|
290−300
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−26.8%
|
260−270
+26.8%
|
Forza Horizon 5 | 232
−25%
|
290−300
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
−25%
|
150−160
+25%
|
Battlefield 5 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 118
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−25.9%
|
350−400
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Dota 2 | 145
−24.1%
|
180−190
+24.1%
|
Far Cry 5 | 186
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Fortnite | 230−240
−23.9%
|
290−300
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−26.8%
|
260−270
+26.8%
|
Forza Horizon 5 | 210
−23.8%
|
260−270
+23.8%
|
Grand Theft Auto V | 159
−25.8%
|
200−210
+25.8%
|
Metro Exodus | 147
−22.4%
|
180−190
+22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−11.5%
|
300−310
+11.5%
|
Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−27.8%
|
170−180
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Dota 2 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Far Cry 5 | 174
−26.4%
|
220−230
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−26.8%
|
260−270
+26.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−25%
|
190−200
+25%
|
Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−23.9%
|
290−300
+23.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−19%
|
450−500
+19%
|
Grand Theft Auto V | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Metro Exodus | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 300−350
−22.3%
|
400−450
+22.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Far Cry 5 | 163
−22.7%
|
200−210
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−25.7%
|
210−220
+25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 132
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Metro Exodus | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Valorant | 300−350
−14.8%
|
350−400
+14.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Dota 2 | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Far Cry 5 | 91
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
È così che RX 6800 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 24% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 21% più veloce in 1440p
- RTX 5090 Mobile è 23% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 56.77 | 72.62 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 95 watt |
RTX 5090 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 27.9%, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 163.2%.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6800 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.