Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6800 con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera RX 6800 di un considerevole 44% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6800 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 56 | 9 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 49.38 | non disponibile |
Efficienza energetica | 15.67 | 59.29 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) | 27 marzo 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $579 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2105 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 505.2 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 16.17 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 240 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | 60 | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 174
−43.7%
| 250−260
+43.7%
|
1440p | 102
−37.3%
| 140−150
+37.3%
|
4K | 62
−37.1%
| 85−90
+37.1%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.33 | non disponibile |
1440p | 5.68 | non disponibile |
4K | 9.34 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
−42.9%
|
500−550
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Hogwarts Legacy | 208
−39.4%
|
290−300
+39.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Counter-Strike 2 | 349
−43.3%
|
500−550
+43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Far Cry 5 | 197
−42.1%
|
280−290
+42.1%
|
Fortnite | 230−240
−27.7%
|
300−310
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−41.5%
|
290−300
+41.5%
|
Forza Horizon 5 | 232
−29.3%
|
300−310
+29.3%
|
Hogwarts Legacy | 167
−43.7%
|
240−250
+43.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42%
|
250−260
+42%
|
Valorant | 290−300
−37%
|
400−450
+37%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Counter-Strike 2 | 259
−35.1%
|
350−400
+35.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−25.9%
|
350−400
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
Dota 2 | 145
−37.9%
|
200−210
+37.9%
|
Far Cry 5 | 186
−39.8%
|
260−270
+39.8%
|
Fortnite | 230−240
−27.7%
|
300−310
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−41.5%
|
290−300
+41.5%
|
Forza Horizon 5 | 210
−42.9%
|
300−310
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 159
−38.4%
|
220−230
+38.4%
|
Hogwarts Legacy | 130
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Metro Exodus | 147
−42.9%
|
210−220
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42%
|
250−260
+42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−30.1%
|
350−400
+30.1%
|
Valorant | 290−300
−37%
|
400−450
+37%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Dota 2 | 128
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
Far Cry 5 | 174
−43.7%
|
250−260
+43.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−41.5%
|
290−300
+41.5%
|
Hogwarts Legacy | 96
−35.4%
|
130−140
+35.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42%
|
250−260
+42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−38.2%
|
210−220
+38.2%
|
Valorant | 290−300
−37%
|
400−450
+37%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−27.7%
|
300−310
+27.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−43.6%
|
550−600
+43.6%
|
Grand Theft Auto V | 125
−36%
|
170−180
+36%
|
Metro Exodus | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 300−350
−36.8%
|
450−500
+36.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Far Cry 5 | 163
−41.1%
|
230−240
+41.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−43.7%
|
240−250
+43.7%
|
Hogwarts Legacy | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Grand Theft Auto V | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Metro Exodus | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Valorant | 300−350
−30.7%
|
400−450
+30.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Dota 2 | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Far Cry 5 | 91
−42.9%
|
130−140
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−42.9%
|
170−180
+42.9%
|
Hogwarts Legacy | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−41%
|
110−120
+41%
|
È così che RX 6800 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 44% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 37% più veloce in 1440p
- RTX 5090 Mobile è 37% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 52.49 | 75.48 |
Novità | 28 ottobre 2020 | 27 marzo 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 95 watt |
RTX 5090 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 43.8%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 163.2%.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6800 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.