Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 6700M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 6700M di un enorme 142% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6700M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 146 | 5 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 36.63 |
Efficienza energetica | 17.91 | 16.27 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 22 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1489 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2400 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 17,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 135 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 345.6 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11.06 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | 36 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 160 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 121
−140%
| 290−300
+140%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.44 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−130%
|
170−180
+130%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−135%
|
230−240
+135%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
Forza Horizon 4 | 202
−123%
|
450−500
+123%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−142%
|
220−230
+142%
|
Metro Exodus | 85−90
−133%
|
200−210
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Valorant | 200
−125%
|
450−500
+125%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−135%
|
230−240
+135%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−135%
|
80−85
+135%
|
Dota 2 | 119
−135%
|
280−290
+135%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Fortnite | 150−160
−120%
|
350−400
+120%
|
Forza Horizon 4 | 186
−142%
|
450−500
+142%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−142%
|
220−230
+142%
|
Grand Theft Auto V | 117
−139%
|
280−290
+139%
|
Metro Exodus | 85−90
−133%
|
200−210
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4675%
|
4−5
−4675%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+2950%
|
4−5
−2950%
|
Valorant | 100
−140%
|
240−250
+140%
|
World of Tanks | 270−280
+3375%
|
8−9
−3375%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−135%
|
230−240
+135%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−132%
|
65−70
+132%
|
Dota 2 | 112
−141%
|
270−280
+141%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Forza Horizon 4 | 170
−135%
|
400−450
+135%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−142%
|
220−230
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4675%
|
4−5
−4675%
|
Valorant | 175
−129%
|
400−450
+129%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Dota 2 | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
World of Tanks | 220−230
−123%
|
500−550
+123%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−132%
|
230−240
+132%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−141%
|
140−150
+141%
|
Metro Exodus | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Valorant | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Dota 2 | 65−70
+347%
|
14−16
−347%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Metro Exodus | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−141%
|
270−280
+141%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Dota 2 | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Fortnite | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−128%
|
130−140
+128%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Valorant | 50−55 | 0−1 |
È così che RX 6700M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 140% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 6700M è 4675% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 6700M ha superato RTX 5080 in tutti gli 17 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.12 | 85.08 |
Novità | 31 maggio 2021 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 135 watt | 360 watt |
RX 6700M ha un consumo energetico inferiore del 166.7%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 142.3%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 60%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6700M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6700M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 6700M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.