Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6600M przewyższa RTX 3050 A Mobile o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 173 | 242 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 25.61 | 45.52 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 23 | GA106 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 31 maja 2021 (4 lata temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 1065 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2416 MHz | 1343 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,060 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 270.6 | 75.21 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.659 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 14 |
| L0 Cache | 448 KB | brak danych |
| L1 Cache | 512 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 100
+33.3%
| 75−80
−33.3%
|
| 1440p | 55
+37.5%
| 40−45
−37.5%
|
| 4K | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+26%
|
150−160
−26%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
| Hogwarts Legacy | 100
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+26%
|
150−160
−26%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
| Far Cry 5 | 116
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
| Fortnite | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 202
+26.3%
|
160−170
−26.3%
|
| Forza Horizon 5 | 121
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
| Hogwarts Legacy | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
| Valorant | 200−210
+28.8%
|
160−170
−28.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+26%
|
150−160
−26%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25.9%
|
220−230
−25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
| Dota 2 | 114
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
| Far Cry 5 | 108
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
| Fortnite | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 199
+32.7%
|
150−160
−32.7%
|
| Forza Horizon 5 | 114
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
| Grand Theft Auto V | 116
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
| Hogwarts Legacy | 68
+36%
|
50−55
−36%
|
| Metro Exodus | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+29.1%
|
110−120
−29.1%
|
| Valorant | 200−210
+28.8%
|
160−170
−28.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
| Dota 2 | 104
+30%
|
80−85
−30%
|
| Far Cry 5 | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
| Forza Horizon 4 | 168
+29.2%
|
130−140
−29.2%
|
| Hogwarts Legacy | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Valorant | 144
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+30.6%
|
180−190
−30.6%
|
| Grand Theft Auto V | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
| Metro Exodus | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 240−250
+26.3%
|
190−200
−26.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
| Far Cry 5 | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
| Hogwarts Legacy | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
| Grand Theft Auto V | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
| Valorant | 200−210
+28.1%
|
160−170
−28.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Dota 2 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
| Forza Horizon 4 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
W ten sposób RX 6600M i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 33% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 38% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 43% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 33.29 | 26.63 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
RX 6600M ma 25% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 A Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
