Radeon RX 6450M vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 Mobile przewyższa 6450M o aż 303% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 369 | 37 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 24.25 | 61.07 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 24 | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 4 stycznia 2023 (2 lata temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | 7680 |
| Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2460 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,400 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 118.1 | 360.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.779 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 240 |
| Tensor Cores | brak danych | 240 |
| Ray Tracing Cores | 12 | 60 |
| L0 Cache | 192 KB | brak danych |
| L1 Cache | 256 KB | 7.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 64 MB |
| L3 Cache | 16 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 896.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6450M i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 35−40
−326%
| 149
+326%
|
| 1440p | 24−27
−308%
| 98
+308%
|
| 4K | 14−16
−329%
| 60
+329%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−237%
|
300−350
+237%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
−151%
|
170−180
+151%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−279%
|
345
+279%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−267%
|
190−200
+267%
|
| Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−283%
|
250−260
+283%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−286%
|
190−200
+286%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−190%
|
170−180
+190%
|
| Valorant | 120−130
−180%
|
350−400
+180%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
−151%
|
170−180
+151%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−200%
|
273
+200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−34.1%
|
270−280
+34.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Dota 2 | 95−100
−257%
|
350−400
+257%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−267%
|
190−200
+267%
|
| Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−283%
|
250−260
+283%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−286%
|
190−200
+286%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−183%
|
170
+183%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| Metro Exodus | 30−35
−382%
|
160−170
+382%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−190%
|
170−180
+190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−874%
|
419
+874%
|
| Valorant | 120−130
−180%
|
350−400
+180%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−151%
|
170−180
+151%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Dota 2 | 95−100
−257%
|
350−400
+257%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−267%
|
190−200
+267%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−283%
|
250−260
+283%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−190%
|
170−180
+190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−377%
|
205
+377%
|
| Valorant | 120−130
−288%
|
500−550
+288%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−561%
|
205
+561%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−325%
|
500−550
+325%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−463%
|
152
+463%
|
| Metro Exodus | 20−22
−440%
|
100−110
+440%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−285%
|
600−650
+285%
|
| Valorant | 160−170
−179%
|
400−450
+179%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−258%
|
160−170
+258%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−369%
|
160−170
+369%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−456%
|
210−220
+456%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−600%
|
168
+600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
−477%
|
173
+477%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Metro Exodus | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−552%
|
150
+552%
|
| Valorant | 85−90
−270%
|
300−350
+270%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
| Dota 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−512%
|
100−110
+512%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
W ten sposób RX 6450M i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 326% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 308% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 329% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 Mobile jest 874% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 Mobile przewyższył RX 6450M we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 15.78 | 63.58 |
| Nowość | 4 stycznia 2023 | 2 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 80 Wat |
RX 6450M ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 302.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6450M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
