Radeon RX 580 (mobilna) vs RX 5500 XT
Łączny wynik wydajności
RX 5500 XT przewyższa RX 580 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 214 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.86 | 15.40 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Polaris | Navi 14 XTX |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | $169 |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $317 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 42% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 180 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 5500 XT przewyższa RX 580 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5500 XT przewyższa RX 580 (mobilna) o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500 XT przewyższa RX 580 (mobilna) o 27% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500 XT przewyższa RX 580 (mobilna) o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 5500 XT przewyższa RX 580 (mobilna) o 93% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
+2.6%
| 76
−2.6%
|
1440p | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
4K | 30
+25%
| 24
−25%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−136%
|
78
+136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−100%
|
72
+100%
|
Battlefield 5 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−84.8%
|
61
+84.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−94.4%
|
105
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−80%
|
99
+80%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Hitman 3 | 60−65
−68.3%
|
101
+68.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−84.1%
|
81
+84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−118%
|
74
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−89.7%
|
74
+89.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−61.1%
|
58
+61.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−77.8%
|
96
+77.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−67.3%
|
92
+67.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+6.1%
|
66
−6.1%
|
Hitman 3 | 60−65
−45%
|
87
+45%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−43.2%
|
63
+43.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−63.6%
|
72
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−64.8%
|
89
+64.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.3%
|
36
−8.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−63.6%
|
54
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Metro Exodus | 20−22
−55%
|
31
+55%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−94.7%
|
37
+94.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−19.6%
|
55
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−71.4%
|
60
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.4%
|
41
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Hitman 3 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−29.2%
|
31
+29.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Battlefield 5 | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Far Cry 5 | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−55%
|
31
+55%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest o 2.6% szybszy niż RX 5500 XT w 1080p.
- RX 5500 XT jest o 20% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- RX 580 (mobilna) jest o 25% szybszy niż RX 5500 XT w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 38.1% szybszy niż RX 5500 XT.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5500 XT jest 136% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RX 5500 XT wyprzedza 61 testach (90%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.51 | 23.66 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 12 grudnia 2019 |
Koszt | $301.69 | $169 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.