Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Ti Mobile przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 480% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 464 | 43 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.36 | 71.00 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 21 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 kwietnia 2018 (7 lat temu) | Marzec 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 1275 MHz | 847 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 1447 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 266.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.611 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 184 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1450 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−459%
| 190−200
+459%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 22
−445%
|
120−130
+445%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−456%
|
300−310
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−465%
|
130−140
+465%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
Battlefield 5 | 52
−477%
|
300−310
+477%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−456%
|
300−310
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−459%
|
95−100
+459%
|
Far Cry 5 | 39
−464%
|
220−230
+464%
|
Fortnite | 66
−430%
|
350−400
+430%
|
Forza Horizon 4 | 52
−477%
|
300−310
+477%
|
Forza Horizon 5 | 34
−459%
|
190−200
+459%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−480%
|
290−300
+480%
|
Valorant | 95−100
−479%
|
550−600
+479%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 15
−467%
|
85−90
+467%
|
Battlefield 5 | 44
−468%
|
250−260
+468%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−456%
|
300−310
+456%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−474%
|
700−750
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−467%
|
85−90
+467%
|
Dota 2 | 71
−463%
|
400−450
+463%
|
Far Cry 5 | 36
−456%
|
200−210
+456%
|
Fortnite | 44
−468%
|
250−260
+468%
|
Forza Horizon 4 | 49
−471%
|
280−290
+471%
|
Forza Horizon 5 | 31
−448%
|
170−180
+448%
|
Grand Theft Auto V | 36
−456%
|
200−210
+456%
|
Metro Exodus | 20
−450%
|
110−120
+450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−471%
|
240−250
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−456%
|
200−210
+456%
|
Valorant | 95−100
−479%
|
550−600
+479%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 14
−471%
|
80−85
+471%
|
Battlefield 5 | 39
−464%
|
220−230
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Dota 2 | 66
−430%
|
350−400
+430%
|
Far Cry 5 | 33
−476%
|
190−200
+476%
|
Forza Horizon 4 | 38
−479%
|
220−230
+479%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−467%
|
170−180
+467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−445%
|
120−130
+445%
|
Valorant | 95−100
−479%
|
550−600
+479%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−476%
|
190−200
+476%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−419%
|
400−450
+419%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
Metro Exodus | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−471%
|
280−290
+471%
|
Valorant | 110−120
−436%
|
600−650
+436%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Battlefield 5 | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry 5 | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−442%
|
130−140
+442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Metro Exodus | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Valorant | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Battlefield 5 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Dota 2 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
Far Cry 5 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 5070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti Mobile jest 459% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.43 | 60.52 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 60 Wat |
RTX 5070 Ti Mobile ma 480.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 8.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5070 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.