Radeon RX 540 vs RX 6600M
Łączny wynik wydajności
RX 6600M przewyższa RX 540 o aż 390% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 510 | 132 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.90 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 12 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 21 marca 2017 (7 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $166 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,500 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 39.01 | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,248 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600M przewyższa RX 540 o 390% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6600M przewyższa RX 540 o 390% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600M przewyższa RX 540 o 586% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600M przewyższa RX 540 o 430% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa RX 540 o 538% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa RX 540 o 498% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600M przewyższa RX 540 o 247% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−280%
| 95
+280%
|
1440p | 10−12
−440%
| 54
+440%
|
4K | 6−7
−417%
| 31
+417%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−900%
|
110
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
Battlefield 5 | 21−24
−448%
|
110−120
+448%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Far Cry 5 | 13
−500%
|
75−80
+500%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−477%
|
202
+477%
|
Hitman 3 | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−624%
|
239
+624%
|
Metro Exodus | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−839%
|
216
+839%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−329%
|
120
+329%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
Battlefield 5 | 21−24
−448%
|
110−120
+448%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−555%
|
72
+555%
|
Far Cry 5 | 10
−680%
|
75−80
+680%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−297%
|
130−140
+297%
|
Hitman 3 | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−330%
|
140−150
+330%
|
Metro Exodus | 9
−433%
|
48
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−652%
|
173
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1191%
|
142
+1191%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−667%
|
69
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−455%
|
61
+455%
|
Far Cry 5 | 7
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−380%
|
168
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−306%
|
134
+306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−565%
|
153
+565%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1114%
|
85
+1114%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−379%
|
65−70
+379%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−629%
|
51
+629%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−885%
|
128
+885%
|
Hitman 3 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−553%
|
98
+553%
|
Metro Exodus | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Hitman 3 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Metro Exodus | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
W ten sposób RX 540 i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 280% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 440% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 417% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6600M jest 2500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył RX 540 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.22 | 35.40 |
Nowość | 21 marca 2017 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 540 i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.