Radeon RX 540 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 540
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
7.23

RTX 3050 Ti Mobile przewyższa RX 540 o aż 264% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności539207
Miejsce według popularnościnie w top-10088
Wydajność energetyczna10.0824.44
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimLexaGA106
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 listopada 2017 (7 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5122560
Częstotliwość rdzenia1124 MHz735 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1219 MHz1035 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million13,250 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami39.0182.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.248 TFLOPS5.299 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3280
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 540 7.23
RTX 3050 Ti Mobile 26.30
+264%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 540 2788
RTX 3050 Ti Mobile 10145
+264%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 540 4646
RTX 3050 Ti Mobile 18057
+289%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 540 3686
RTX 3050 Ti Mobile 13360
+262%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 540 24170
RTX 3050 Ti Mobile 72925
+202%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 540 138197
RTX 3050 Ti Mobile 422757
+206%

3DMark Time Spy Graphics

RX 540 787
RTX 3050 Ti Mobile 5170
+557%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−222%
74
+222%
1440p12−14
−267%
44
+267%
4K7−8
−286%
27
+286%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−464%
62
+464%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−206%
55−60
+206%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−567%
60
+567%
Battlefield 5 21−24
−290%
80−85
+290%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−240%
50−55
+240%
Cyberpunk 2077 10−12
−436%
59
+436%
Far Cry 5 13
−346%
55−60
+346%
Far Cry New Dawn 20−22
−225%
65−70
+225%
Forza Horizon 4 45−50
−204%
140−150
+204%
Hitman 3 14−16
−471%
80
+471%
Horizon Zero Dawn 40−45
−174%
110−120
+174%
Metro Exodus 21−24
−581%
143
+581%
Red Dead Redemption 2 20−22
−390%
98
+390%
Shadow of the Tomb Raider 40
−113%
85−90
+113%
Watch Dogs: Legion 50−55
−328%
231
+328%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−206%
55−60
+206%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−289%
35
+289%
Battlefield 5 21−24
−290%
80−85
+290%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−240%
50−55
+240%
Cyberpunk 2077 10−12
−309%
45
+309%
Far Cry 5 10
−480%
55−60
+480%
Far Cry New Dawn 20−22
−225%
65−70
+225%
Forza Horizon 4 45−50
−204%
140−150
+204%
Hitman 3 14−16
−450%
77
+450%
Horizon Zero Dawn 40−45
−174%
110−120
+174%
Metro Exodus 21−24
−443%
114
+443%
Red Dead Redemption 2 20−22
−290%
78
+290%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−338%
105
+338%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−145%
50−55
+145%
Watch Dogs: Legion 50−55
−276%
203
+276%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−206%
55−60
+206%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−189%
26
+189%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−240%
50−55
+240%
Cyberpunk 2077 10−12
−264%
40
+264%
Far Cry 5 7
−729%
55−60
+729%
Forza Horizon 4 45−50
−204%
140−150
+204%
Hitman 3 14−16
−379%
67
+379%
Horizon Zero Dawn 40−45
−119%
92
+119%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−275%
90
+275%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−614%
50
+614%
Watch Dogs: Legion 50−55
+92.9%
28
−92.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−305%
81
+305%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−236%
45−50
+236%
Far Cry New Dawn 10−12
−245%
35−40
+245%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−271%
24−27
+271%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−767%
26
+767%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−300%
27−30
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−633%
22
+633%
Far Cry 5 8−9
−263%
27−30
+263%
Forza Horizon 4 24−27
−450%
140−150
+450%
Hitman 3 10−12
−318%
46
+318%
Horizon Zero Dawn 14−16
−360%
69
+360%
Metro Exodus 8−9
−650%
60
+650%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−1120%
61
+1120%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−417%
30−35
+417%
Watch Dogs: Legion 45−50
−202%
139
+202%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−367%
56
+367%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−317%
24−27
+317%
Far Cry New Dawn 5−6
−280%
18−20
+280%
Hitman 3 3−4
−567%
20
+567%
Horizon Zero Dawn 21−24
−457%
120−130
+457%
Metro Exodus 4−5
−1075%
47
+1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−625%
29
+625%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−275%
14−16
+275%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−333%
12−14
+333%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−367%
14−16
+367%
Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10
+900%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Forza Horizon 4 8−9
−325%
30−35
+325%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1600%
34
+1600%
Watch Dogs: Legion 2−3
−400%
10
+400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−314%
29
+314%

W ten sposób RX 540 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Ti Mobile jest 222% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Ti Mobile jest 267% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Ti Mobile jest 286% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 540 jest 93% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 540 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 71 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.23 26.30
Nowość 11 listopada 2017 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 75 Wat

RX 540 ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Ti Mobile ma 263.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 540 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 157 głosów

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 4174 głosy

Oceń GeForce RTX 3050 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 540 lub GeForce RTX 3050 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.