Radeon RX 480 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 480 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 480
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
22.22
+19.3%

RX 480 przewyższa RTX 2050 Mobile o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności257305
Miejsce według popularności9029
Ocena efektywności kosztowej15.76brak danych
Wydajność energetyczna10.2228.55
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimEllesmereGA107
Generacja GCN4th Genbrak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania29 czerwca 2016 (8 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23042048
Ilość potoków obliczeniowych36brak danych
Częstotliwość rdzenia1120 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1266 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów5,700 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami182.394.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.834 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralan/abrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 6-pin
CrossFire bez mostka+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Eyefinity+-
HDMI2.0+
Obsługa DisplayPort1.4HDR-
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL2.03.0
Vulkan+1.3
Mantlen/a-
CUDA-8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 480 22.22
+19.3%
RTX 2050 Mobile 18.62

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 480 17919
+43.4%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 480 39552
RTX 2050 Mobile 46821
+18.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 480 12186
+35.9%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
+24%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 480 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD77
+87.8%
41
−87.8%
1440p53
+55.9%
34
−55.9%
4K36
+38.5%
26
−38.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.97brak danych
1440p4.32brak danych
4K6.36brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 55−60
+23.9%
45−50
−23.9%
Counter-Strike 2 40−45
+11.1%
36
−11.1%
Cyberpunk 2077 45−50
−4.4%
47
+4.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 55−60
+16.3%
49
−16.3%
Battlefield 5 85−90
+14.9%
70−75
−14.9%
Counter-Strike 2 40−45
+33.3%
30
−33.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+7.1%
42
−7.1%
Far Cry 5 70−75
+20.3%
59
−20.3%
Fortnite 207
+118%
95−100
−118%
Forza Horizon 4 100
+38.9%
70−75
−38.9%
Forza Horizon 5 55−60
+20.4%
49
−20.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+21.2%
65−70
−21.2%
Valorant 150−160
+11.9%
130−140
−11.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 55−60
+90%
30
−90%
Battlefield 5 85−90
+14.9%
70−75
−14.9%
Counter-Strike 2 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Counter-Strike: Global Offensive 285
+29.5%
220−230
−29.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+55.2%
29
−55.2%
Dota 2 110−120
−3.5%
118
+3.5%
Far Cry 5 70−75
+34%
53
−34%
Fortnite 79
−20.3%
95−100
+20.3%
Forza Horizon 4 93
+29.2%
70−75
−29.2%
Forza Horizon 5 55−60
+20.4%
45−50
−20.4%
Grand Theft Auto V 78
+14.7%
68
−14.7%
Metro Exodus 41
+10.8%
35−40
−10.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+21.2%
65−70
−21.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 78
+34.5%
58
−34.5%
Valorant 150−160
+11.9%
130−140
−11.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+14.9%
70−75
−14.9%
Counter-Strike 2 29
−10.3%
30−35
+10.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+80%
25
−80%
Dota 2 110−120
+3.6%
110
−3.6%
Far Cry 5 70−75
+44.9%
49
−44.9%
Forza Horizon 4 77
+6.9%
70−75
−6.9%
Forza Horizon 5 55−60
+78.8%
33
−78.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45
−46.7%
65−70
+46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+33.3%
33
−33.3%
Valorant 150−160
+11.9%
130−140
−11.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65
−46.2%
95−100
+46.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+17.2%
120−130
−17.2%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Valorant 241
+40.9%
170−180
−40.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+18%
50−55
−18%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 45−50
+29.7%
37
−29.7%
Forza Horizon 4 50−55
+20.5%
40−45
−20.5%
Forza Horizon 5 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 39
−2.6%
40−45
+2.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Grand Theft Auto V 36
+12.5%
30−35
−12.5%
Metro Exodus 15
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+8%
24−27
−8%
Valorant 120
+22.4%
95−100
−22.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Dota 2 88
+159%
34
−159%
Far Cry 5 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Forza Horizon 4 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Forza Horizon 5 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 18
+0%
18−20
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób RX 480 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 480 jest 88% szybszy w 1080p
  • RX 480 jest 56% szybszy w 1440p
  • RX 480 jest 38% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 480 jest 159% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 47% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 480 wyprzedza 56 testach (84%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 8 testach (12%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.22 18.62
Nowość 29 czerwca 2016 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 45 Wat

RX 480 ma 19.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 480
Radeon RX 480
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1942 głosy

Oceń Radeon RX 480 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2437 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 480 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.