Radeon RX 470 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 470 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 243 | 279 |
Miejsce według popularności | 52 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 5.32 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 10 Pro | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 4 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $179 | brak danych |
Cena teraz | $14.08 (0.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 926 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1206 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 154.4 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,940 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6600 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 211.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 470 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 470 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 470 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 470 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
+62.8%
| 43
−62.8%
|
1440p | 47
+80.8%
| 26
−80.8%
|
4K | 39
+18.2%
| 33
−18.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−36%
|
68
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+40%
|
75
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 52
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Metro Exodus | 68
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+41.9%
|
31
−41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+414%
|
7
−414%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Metro Exodus | 63
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+117%
|
18
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Hitman 3 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 43
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Metro Exodus | 46
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+8.5%
|
47
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 39
−41%
|
55
+41%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Metro Exodus | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
W ten sposób RX 470 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 470 jest 63% szybszy w 1080p
- RX 470 jest 81% szybszy w 1440p
- RX 470 jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 470 jest 414% szybszy.
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 53% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 470 wyprzedza 62 testach (86%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 8 testach (11%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.95 | 18.65 |
Nowość | 4 sierpnia 2016 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 470 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 470 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.