Radeon RX 480 vs GeForce GTX 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 480 z GeForce GTX 660M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 480
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
21.64
+493%

RX 480 przewyższa GTX 660M o aż 493% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności257716
Miejsce według popularności89nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.34brak danych
Wydajność energetyczna10.275.20
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
KryptonimEllesmereGK107
Generacja GCN4th Genbrak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania29 czerwca 2016 (8 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304384
Ilość potoków obliczeniowych36brak danych
Częstotliwość rdzenia1120 MHz835 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1266 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million1,270 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami182.330.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.834 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs3216
TMUs14432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralan/aPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI-+
CrossFire bez mostka+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI2.0+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa DisplayPort1.4HDR-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL2.01.1
Vulkan+1.1.126
Mantlen/a-
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 480 21.64
+493%
GTX 660M 3.65

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 480 8591
+492%
GTX 660M 1451

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 480 17919
+656%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 480 39552
+261%
GTX 660M 10971

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 480 12186
+596%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
+461%
GTX 660M 12861

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p180−190
+463%
32
−463%
Full HD77
+120%
35
−120%
1200p220−230
+479%
38
−479%
1440p52
+550%
8−9
−550%
4K35
+600%
5−6
−600%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.97brak danych
1440p4.40brak danych
4K6.54brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+344%
9−10
−344%
Cyberpunk 2077 45−50
+400%
9−10
−400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+600%
10−11
−600%
Counter-Strike 2 40−45
+344%
9−10
−344%
Cyberpunk 2077 45−50
+400%
9−10
−400%
Forza Horizon 4 95−100
+540%
14−16
−540%
Forza Horizon 5 55−60
+883%
6−7
−883%
Metro Exodus 60−65
+650%
8−9
−650%
Red Dead Redemption 2 50−55
+317%
12−14
−317%
Valorant 90−95
+1025%
8−9
−1025%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
+600%
10−11
−600%
Counter-Strike 2 40−45
+344%
9−10
−344%
Cyberpunk 2077 45−50
+400%
9−10
−400%
Dota 2 52
+373%
10−12
−373%
Far Cry 5 51
+155%
20−22
−155%
Fortnite 110−120
+423%
21−24
−423%
Forza Horizon 4 95−100
+540%
14−16
−540%
Forza Horizon 5 55−60
+883%
6−7
−883%
Grand Theft Auto V 78
+609%
10−12
−609%
Metro Exodus 16
+100%
8−9
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 78
+136%
30−35
−136%
Red Dead Redemption 2 34
+183%
12−14
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+131%
12−14
−131%
Valorant 90−95
+1025%
8−9
−1025%
World of Tanks 285
+220%
89
−220%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+600%
10−11
−600%
Counter-Strike 2 29
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 45−50
+400%
9−10
−400%
Dota 2 75−80
+609%
10−12
−609%
Far Cry 5 70−75
+255%
20−22
−255%
Forza Horizon 4 95−100
+540%
14−16
−540%
Forza Horizon 5 55−60
+883%
6−7
−883%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 64
+93.9%
30−35
−93.9%
Valorant 90−95
+1025%
8−9
−1025%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+600%
3−4
−600%
Dota 2 37
+1133%
3−4
−1133%
Grand Theft Auto V 37
+1133%
3−4
−1133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+569%
24−27
−569%
Red Dead Redemption 2 21
+600%
3−4
−600%
World of Tanks 150−160
+477%
24−27
−477%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+800%
5−6
−800%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 60−65
+600%
9−10
−600%
Forza Horizon 4 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Forza Horizon 5 35−40
+620%
5−6
−620%
Metro Exodus 50
+525%
8−9
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+357%
7−8
−357%
Valorant 55−60
+436%
10−12
−436%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 36
+125%
16−18
−125%
Grand Theft Auto V 36
+125%
16−18
−125%
Metro Exodus 15
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+536%
10−12
−536%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+125%
16−18
−125%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Counter-Strike 2 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 88
+450%
16−18
−450%
Far Cry 5 27−30
+625%
4−5
−625%
Fortnite 28
+833%
3−4
−833%
Forza Horizon 4 30−35
+1600%
2−3
−1600%
Forza Horizon 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Valorant 27−30
+833%
3−4
−833%

W ten sposób RX 480 i GTX 660M konkurują w popularnych grach:

  • RX 480 jest 463% szybszy w 900p
  • RX 480 jest 120% szybszy w 1080p
  • RX 480 jest 479% szybszy w 1200p
  • RX 480 jest 550% szybszy w 1440p
  • RX 480 jest 600% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 480 jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 480 przewyższył GTX 660M we wszystkich 59 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.64 3.65
Nowość 29 czerwca 2016 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 50 Wat

RX 480 ma 492.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 660M ma 200% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 660M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 480 i GeForce GTX 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 480
Radeon RX 480
NVIDIA GeForce GTX 660M
GeForce GTX 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1930 głosów

Oceń Radeon RX 480 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 213 głosów

Oceń GeForce GTX 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 480 lub GeForce GTX 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.