Radeon RX 480 vs GeForce GTX 660M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GTX 660M на целых 490% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 251 | 709 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.85 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.29 | 5.23 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Ellesmere | GK107 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 835 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | n/a | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 64.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 180−190
+463%
| 32
−463%
|
Full HD | 77
+120%
| 35
−120%
|
1200p | 220−230
+479%
| 38
−479%
|
1440p | 52
+550%
| 8−9
−550%
|
4K | 35
+600%
| 5−6
−600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97 | нет данных |
1440p | 4.40 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Elden Ring | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+465%
|
16−18
−465%
|
Metro Exodus | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Valorant | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Dota 2 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Elden Ring | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Far Cry 5 | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
Fortnite | 110−120
+423%
|
21−24
−423%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+465%
|
16−18
−465%
|
Grand Theft Auto V | 78
+609%
|
10−12
−609%
|
Metro Exodus | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
+136%
|
30−35
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Valorant | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
World of Tanks | 285
+220%
|
89
−220%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Counter-Strike 2 | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Dota 2 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Far Cry 5 | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+465%
|
16−18
−465%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
Valorant | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Elden Ring | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Grand Theft Auto V | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+544%
|
27−30
−544%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
World of Tanks | 150−160
+456%
|
27−30
−456%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Metro Exodus | 50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Valorant | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Dota 2 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Elden Ring | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Grand Theft Auto V | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Metro Exodus | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 88
+450%
|
16−18
−450%
|
Far Cry 5 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Fortnite | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Valorant | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Так RX 480 и GTX 660M конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 463% быстрее в 900p
- RX 480 на 120% быстрее в 1080p
- RX 480 на 479% быстрее в 1200p
- RX 480 на 550% быстрее в 1440p
- RX 480 на 600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 превзошла GTX 660M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.37 | 3.79 |
Новизна | 29 июня 2016 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 50 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 490.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 660M: энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 660M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce GTX 660M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.