Radeon RX 480 vs GeForce GTX 260
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 i GeForce GTX 260, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 480 przewyższa GTX 260 o aż 611% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 257 | 761 |
Miejsce według popularności | 89 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 15.48 | 0.16 |
Wydajność energetyczna | 10.22 | 1.18 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | Ellesmere | GT200 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 9575% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 192 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 32 | 28 |
TMUs | 144 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | n/a | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+670%
| 10−12
−670%
|
1440p | 53
+657%
| 7−8
−657%
|
4K | 36
+620%
| 5−6
−620%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.97
+1410%
| 44.90
−1410%
|
1440p | 4.32
+1385%
| 64.14
−1385%
|
4K | 6.36
+1312%
| 89.80
−1312%
|
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 1410% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 1385% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 1312% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Battlefield 5 | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Fortnite | 207
+667%
|
27−30
−667%
|
Forza Horizon 4 | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
Valorant | 150−160
+619%
|
21−24
−619%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Battlefield 5 | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+613%
|
40−45
−613%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Dota 2 | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Far Cry 5 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Fortnite | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Forza Horizon 4 | 93
+675%
|
12−14
−675%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Grand Theft Auto V | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Metro Exodus | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Valorant | 150−160
+619%
|
21−24
−619%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Counter-Strike 2 | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Dota 2 | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Far Cry 5 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Forza Horizon 4 | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
Valorant | 150−160
+619%
|
21−24
−619%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+614%
|
21−24
−614%
|
Grand Theft Auto V | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+625%
|
24−27
−625%
|
Valorant | 241
+703%
|
30−33
−703%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Metro Exodus | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Valorant | 120
+650%
|
16−18
−650%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Dota 2 | 88
+633%
|
12−14
−633%
|
Far Cry 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
W ten sposób RX 480 i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- RX 480 jest 670% szybszy w 1080p
- RX 480 jest 657% szybszy w 1440p
- RX 480 jest 620% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.83 | 3.07 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 182 Wat |
RX 480 ma 611.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 814.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 21.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.