Radeon R9 Fury vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon R9 Fury z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

R9 Fury
2015
4 GB High Bandwidth Memory (HBM), 275 Watt
24.86
+294%

R9 Fury przewyższa MX330 o aż 294% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 Fury i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności213571
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.09brak danych
Wydajność energetyczna6.2843.82
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimFijiGP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania10 lipca 2015 (9 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon R9 Fury i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 Fury i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3584384
Ilość potoków obliczeniowych56brak danych
Częstotliwość rdzeniabrak danych1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów8,900 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)275 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami224.038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.168 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs22424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon R9 Fury i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania​2x 8-pinbrak
CrossFire bez mostka+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 Fury i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHigh Bandwidth Memory (HBM)GDDR5
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM)+brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci4096 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci500 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci512 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 Fury i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
Ilość monitorów Eyefinity6brak danych
HDMI+-
Obsługa DisplayPort+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 Fury i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration+-
CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudio+-
UVD+-
VCE+-
Audio DDMA +brak danych
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 Fury i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący6.36.4
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+-
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon R9 Fury i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R9 Fury 24.86
+294%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

R9 Fury 9593
+294%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

R9 Fury 17543
+263%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

R9 Fury 14580
+288%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R9 Fury 80439
+288%
GeForce MX330 20729

Wydajność w grach

Wyniki Radeon R9 Fury i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD88
+300%
22
−300%
1440p89
+324%
21−24
−324%
4K49
+113%
23
−113%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+184%
19
−184%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+367%
9
−367%
Battlefield 5 80−85
+350%
18−20
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+364%
11
−364%
Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 55−60
+171%
21
−171%
Far Cry New Dawn 65−70
+141%
27
−141%
Forza Horizon 4 140−150
+254%
40−45
−254%
Hitman 3 50−55
+213%
16
−213%
Horizon Zero Dawn 110−120
−2.6%
118
+2.6%
Metro Exodus 85−90
+215%
27
−215%
Red Dead Redemption 2 65−70
+150%
26
−150%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+282%
21−24
−282%
Watch Dogs: Legion 100−110
+28.8%
80
−28.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+145%
22
−145%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+425%
8
−425%
Battlefield 5 51
+183%
18−20
−183%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+410%
10
−410%
Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 55−60
+217%
18
−217%
Far Cry New Dawn 65−70
+242%
19
−242%
Forza Horizon 4 140−150
+254%
40−45
−254%
Hitman 3 50−55
+233%
15
−233%
Horizon Zero Dawn 110−120
+8.5%
106
−8.5%
Metro Exodus 85−90
+305%
21
−305%
Red Dead Redemption 2 65−70
+225%
20
−225%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+282%
21−24
−282%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+170%
20−22
−170%
Watch Dogs: Legion 100−110
+37.3%
75
−37.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 29
+314%
7
−314%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+425%
8−9
−425%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1175%
4
−1175%
Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 55−60
+375%
12
−375%
Forza Horizon 4 140−150
+806%
16
−806%
Hitman 3 50−55
+285%
13
−285%
Horizon Zero Dawn 110−120
+619%
16
−619%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+282%
21−24
−282%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+283%
12
−283%
Watch Dogs: Legion 100−110
+102%
50−55
−102%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+622%
9
−622%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+292%
12−14
−292%
Far Cry New Dawn 35−40
+280%
10−11
−280%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+333%
6−7
−333%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+367%
6−7
−367%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 27−30
+314%
7−8
−314%
Forza Horizon 4 140−150
+610%
20−22
−610%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 50−55
+264%
14−16
−264%
Metro Exodus 45−50
+683%
6−7
−683%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2600%
2−3
−2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+520%
5−6
−520%
Watch Dogs: Legion 140−150
+250%
40−45
−250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+282%
10−12
−282%

4K
High Preset

Battlefield 5 38
+660%
5−6
−660%
Far Cry New Dawn 18−20
+375%
4−5
−375%
Hitman 3 20−22
+900%
2−3
−900%
Horizon Zero Dawn 120−130
+653%
16−18
−653%
Metro Exodus 27−30
+833%
3−4
−833%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+1100%
3−4
−1100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+175%
4−5
−175%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 30−35
+467%
6−7
−467%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Watch Dogs: Legion 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+214%
7−8
−214%

W ten sposób R9 Fury i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • R9 Fury jest 300% szybszy w 1080p
  • R9 Fury jest 324% szybszy w 1440p
  • R9 Fury jest 113% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, R9 Fury jest 2900% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 3% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R9 Fury wyprzedza 70 testach (99%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.86 6.31
Nowość 10 lipca 2015 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 275 Wat 10 Wat

R9 Fury ma 294% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 2650% niższe zużycie energii.

Model Radeon R9 Fury to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R9 Fury jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 Fury i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R9 Fury
Radeon R9 Fury
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 168 głosów

Oceń Radeon R9 Fury w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2155 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R9 Fury lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.