Radeon R9 390X vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 przewyższa R9 390X o imponujący 84% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 114 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
| Ocena efektywności kosztowej | 8.14 | 96.26 |
| Wydajność energetyczna | 6.17 | 23.96 |
| Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Grenada | GB207 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Design | reference | brak danych |
| Data wydania | 18 czerwca 2015 (10 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $429 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 1083% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 390X.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 6,200 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 275 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 184.8 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.914 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 176 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 704 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 275 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin, 1 x 8-pin | 1x 8-pin |
| CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM) | - | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 0 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1050 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Eyefinity | + | - |
| Ilość monitorów Eyefinity | 6 | brak danych |
| HDMI | + | + |
| Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| CrossFire | + | - |
| FreeSync | + | - |
| PowerTune | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| VCE | + | - |
| Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.3 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| Mantle | + | - |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 390X i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 91
−75.8%
| 160−170
+75.8%
|
| 4K | 48
−77.1%
| 85−90
+77.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.71
−203%
| 1.56
+203%
|
| 4K | 8.94
−205%
| 2.93
+205%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 203% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 205% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−75.8%
|
160−170
+75.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
| Fortnite | 110−120
−75.4%
|
200−210
+75.4%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−77.8%
|
160−170
+77.8%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
| Valorant | 160−170
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−75.8%
|
160−170
+75.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−79.3%
|
450−500
+79.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| Dota 2 | 110−120
−76.5%
|
210−220
+76.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
| Fortnite | 110−120
−75.4%
|
200−210
+75.4%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−77.8%
|
160−170
+77.8%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
| Metro Exodus | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−71.1%
|
130−140
+71.1%
|
| Valorant | 160−170
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−75.8%
|
160−170
+75.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| Dota 2 | 110−120
−76.5%
|
210−220
+76.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−77.8%
|
160−170
+77.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
| Valorant | 160−170
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−75.4%
|
200−210
+75.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−79%
|
290−300
+79%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
| Metro Exodus | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−72.4%
|
300−310
+72.4%
|
| Valorant | 190−200
−77.7%
|
350−400
+77.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Metro Exodus | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Valorant | 130−140
−81.8%
|
240−250
+81.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
| Dota 2 | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
W ten sposób R9 390X i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 76% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 77% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.02 | 38.59 |
| Nowość | 18 czerwca 2015 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 275 Wat | 130 Wat |
RTX 5050 ma 83.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 111.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 390X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
